vue 实现一个有趣的围绕圆弧动画
前几天在好朋友楼上小黑的介绍下,看到了某个平台的官网,里面有一个人物介绍的模块,里面的动画感觉不错,于是就自己动手写了一个。1.0原官网示例当然这里去掉了具体信息,原网站是里面圆圈中是人物的头像,旁边是介绍信息,每个人物就沿着圆弧移动到指定位置2.0我们实现的结果当点击中间开始时,几个小球一次转动到固定角度3.0简单分析下要让小圆在圆弧上动,我们
游戏安全实践的一些思考
移动的游戏能够稳定健康的上线。主要需要依赖以下在四个方面:1.前端展示,或者说客户端正常运行。性能稳定不崩溃,不过热能够稳定运行。2.后端,或者游戏后台服务端的。不但要稳定。还有能在有限的服务器资源下,能承受大量的同时在线用户。而且要让游戏中的每个模块都能够承受承受大量的同时在线用户。3.安全也是重点之中。这既包括客户端,又包括服务端。客户端的安全,包括要防
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4年前
Istio旨在成为容器化微服务的网格管道
在精彩的软件容器世界中,当新项目涌现并解决你认为早已解决的问题时,这感觉就像地面在你的脚下不断地移动。在许多情况下,这些问题很久以前被解决,但现在的云原生架构正在推动着更大规模的应用程序部署,这就需要新的工具和方法。微服务就是一个很好地例子。在此模型下,典型的应用程序或服务将被分解成可以独立部署的功能模块,这些功能模块能彼此分开扩展和维护,并且链接在一起
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4年前
Python+OpenCV图像处理(九)—— 模板匹配
百度百科:模板匹配是一种最原始、最基本的模式识别方法,研究某一特定对象物的图案位于图像的什么地方,进而识别对象物,这就是一个匹配问题。它是图像处理中最基本、最常用的匹配方法。模板匹配具有自身的局限性,主要表现在它只能进行平行移动,若原图像中的匹配目标发生旋转或大小变化,该算法无效。简单来说,模板匹配就是在整个图像区域发现与给定子图像匹配的小块区域。工
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4年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
无人机集群自组织搜索仿真模型设计与实现
摘要:城市威胁背景下无人机集群自组织搜索移动目标问题,是无人机集群作战应用的一个重要发展方向。采用基于Agent的复杂系统建模仿真工具,构建了无人机集群搜索仿真模型框架,设计实现了无人机集群自组织搜索模型。在考虑无人机集群作战可能受到威胁的背景下,展示了无人机集群自组织搜索概念,探索了使用基于概率的有限状态机模型实现集群自主决策的解决方案,并通过案例进行了分
细说敏捷测试-敏捷实战中的探索 | 京东云技术团队
敏捷开发是一种思想或方法论,就是通过不断迭代开发和增量发布,最终交付符合用户价值的产品。