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研发管理
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赵亦华
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蚂蚁金服数据库取得巨大成功
从2009年开始,阿里将公司的全部精力投入到云计算的研发和使用上,这也算是取代IOE的一步棋。
Easter79
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SwiftUI 实战:从 0 到 1 研发一个 App
心得感悟起初看到WWDC上的演示SwiftUI时,我就觉得SwiftUI有种陌生的熟悉感(声明式语法),所以体验下,看看有没有什么启发。先说下整体项目完成下来的感受:用SwiftSwiftUI开发iOS项目效率很高,本人之前没有接触过Swift语言,这次是从0开始学swift语言以及swi
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DevOps平台支撑企业IT运营
一、普元DevOps平台建设历程普元从2008年开始研发持续集成平台(CIP)、自动化测试平台(UTP),2009年内部的所有产品都实现了持续集成、自动化测试、自动化部署。随着DevOps理念的兴起,企业的数字化转型的需求也愈发强烈,于是开始着手研发DevOps平台,并在这个过程中不断探索微服务、DevOps、容器云、Cha
Wesley13
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2014百度校园招聘软件研发类笔试(深圳)
时间:2013年9月28日。地点:深圳职位:软件研发问答题:(10\3)1.动态链接库(DLL)与静态链接库(lib)的优缺点:静态链接库和动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都全部被直接包含在最终的EXE文件中,若使用DLL,该DLL不必被包含在最终的EXE中,EXE文件
Stella981
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Silverlight游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Wesley13
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VPGAME 的 Kubernetes 迁移实践
作者|伍冲斌 VPGAME运维开发工程师导读:VPGAME是集赛事运营、媒体资讯、大数据分析、玩家社群、游戏周边等为一体的综合电竞服务平台。总部位于中国杭州,在上海和美国西雅图分别设立了电竞大数据研发中心和AI研发中心。本文将讲述VPGAME将服务器迁移至Kubernetes的过程。背景随着容器技术的日趋成
Stella981
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3年前
LVS+Keepalived负载均衡实践与心得补遗
一.实践背景,分析:公司研发的业务系统某个功能频繁出现数据库Mysql性能问题,导致系统使用卡顿,响应慢,且数据库所在服务器CPU负载居高不下,影响其他项目系统的正常数据库访问和使用。除去研发人员优化sql工作外,作为运维人员可以尝试对当前服务架构改造,目前架构大致如下:!(https://static.oschina.net/uploads/i
Wesley13
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NO.132 项目研发之开发团队篇:如何创建版本
当完成若干功能之后,就可以创建版本了。版本的概念在英文里面是build,可以对应到软件配置管理的范畴。这是一个可选流程,但还是建议团队能够实施版本管理。这个版本主要的作用在于明确测试的范畴,方便测试人员和开发人员的互动,以及解决不同版本的发布和bug修复等问题。有的同学会问,既然是版本管理,那么禅道(https://www.oschina.net/a
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「案例分享」研发效能提升之第一性原理
作者:樊思国一、引言被埃隆·马斯克多次提及的第一性原理Firstprinciplethinking,是计算物理学领域的一个专业术语,在商业领域依然具有鲜活的生命力。读过《硅谷钢铁侠》这本书的知道,正是因为应用了第一性原理对问题进行分析,
京东云开发者
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再聊对架构决策记录的一些思考
1引言第一次在社区发文聊ADR(架构决策记录)是在2022年8月份,在文章()中,详细介绍了以下几个主题:•团队研发面临的主要问题•ADR的结构剖析•ADR的存储形式•ADR在研发流程中所处的位置•ADR常见的误区与疑问在实践中发现仍然有一些普遍性问题与挑
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