推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到962条
生命游戏
相关的信息
Chase620
•
4年前
H5游戏开发:FC小蜜蜂 | Aotu.io「凹凸实验室」
H5游戏开发:FC小蜜蜂byTH(https://github.com/ONESUNDAY)on20180128使用Phaser游戏引擎开发,主要
Stella981
•
3年前
Android Jetpack 库架构组件 ViewModel+LiveData 基础使用
ViewModel是什么ViewModel类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。为什么ViewModel类中的数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存?因为ViewModel的生命周期长于组件(Activi
Stella981
•
3年前
Spring 源码分析之 bean 实例化原理
本次主要想写springbean的实例化相关的内容。创建springbean实例是springbean生命周期的第一阶段。bean的生命周期主要有如下几个步骤:<fontcolor'red'创建bean的实例</font给实例化出来的bean填充属性初始化bea通过IOC容器使用bean
Wesley13
•
3年前
2020年度总结
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fd2673e824874c13ba5cfaec40917d69.png)消猫塔防cocos2d
Wesley13
•
3年前
2D游戏开发课程第6次作业——CreateJs游戏案例
一、围住神经猫游戏案例游戏介绍:点击圆圈即可将圆圈点亮,用橘色圆圈将蓝色圆圈全部围住游戏结束。运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up763a8995405682eb36a9607818e9ab409df.png)代码:html
Easter79
•
3年前
Spring核心流程梳理
1\.简介之前其实有写过SpringBean的生命周期:Spring容器Bean与生命周期(https://my.oschina.net/u/2474629/blog/3024794)。当时太过于关注细节的实现,而进入了Spring庞大的体系之中,对于还不太了解Spring的朋友不太友好,也不方便记忆。所以,这一次以应用为
Wesley13
•
3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
此账号已注销
•
3年前
最佳案例 | 游戏知几 AI 助手的云原生容器化之路
作者张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几AI助手后台架构设计和优化工作。游戏知几随着业务不断的拓展,游戏知几AI智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏、二方、海外的多款游戏。游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w。通过云上的容器化部署、自动扩缩容、健康检查、可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了
夏灵儿
•
1年前
Mac苹果游戏 三国群英传2+4+5+7+8
三国群英传2楚汉群英传(不支持M芯片)三国群英传2楚汉群英传MOD,是该游戏比较新的一个MOD,也是来自于玩家群体。该MOD融合了超多的游戏元素,带来了很多其他游戏的玩法。其中有很多大家所熟悉的历史典故,让玩家在游戏中亲自去尝试体验。游戏的画面效果精美,而
1
•••
8
9
10
•••
97