Wesley13 Wesley13
3年前
java游戏服务器优化
最近游戏服务器经常是启动一段时间后gc很频繁,造成无法登陆游戏,原因无非就是临时内存增长速度很快,那么就是要分析内存飞涨原因先在本地启动游戏服务器,java环境用Jdk1.8先用jps查出java进程,然后执行 jmapdump:live,formatb,file<file\_name.hprof <pid得到游戏服务器内存d
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator v2.3.4 正式接入云开发CloudBase
在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019年底,Cocos与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入CocosCreator,各位开发者可以通过CocosService服务面板,一键开通腾讯云云开发CloudBa
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务
在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019年底,Cocos与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入CocosCreator,各位开发者可以通过CocosService服务面板,一键开通腾讯云服务。
Wesley13 Wesley13
3年前
2020年度总结
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fd2673e824874c13ba5cfaec40917d69.png)消猫塔防cocos2d
Wesley13 Wesley13
3年前
html5小游戏Untangle
   今天介绍一个HTML5的小游戏,让大家体验到HTML5带来的乐趣。这个小游戏很简单,只要用鼠标拖动蓝点,让图上的所有线都不相交,游戏时间就会停止,是动用大家头脑的时候啦。!html5小游戏Untangle,以最快的速度把所有线都做到互不相交(http://static.oschina.net/uploads/img/201403
Wesley13 Wesley13
3年前
2D游戏开发课程第6次作业——CreateJs游戏案例
一、围住神经猫游戏案例游戏介绍:点击圆圈即可将圆圈点亮,用橘色圆圈将蓝色圆圈全部围住游戏结束。运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up763a8995405682eb36a9607818e9ab409df.png)代码:html
Easter79 Easter79
3年前
Spring核心流程梳理
1\.简介之前其实有写过SpringBean的生命周期:Spring容器Bean与生命周期(https://my.oschina.net/u/2474629/blog/3024794)。当时太过于关注细节的实现,而进入了Spring庞大的体系之中,对于还不太了解Spring的朋友不太友好,也不方便记忆。所以,这一次以应用为
最佳案例 | 游戏知几 AI 助手的云原生容器化之路
作者张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几AI助手后台架构设计和优化工作。游戏知几随着业务不断的拓展,游戏知几AI智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏、二方、海外的多款游戏。游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w。通过云上的容器化部署、自动扩缩容、健康检查、可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了