Wesley13 Wesley13
3年前
iOS下集成Lua与socket,cjson第三方库(非游戏引擎下)
文章首发于开源中国,这里是作者本人转载公司的项目最近要使用Lua进行全平台的解析,iOS的集成在网上已经有了教程,但是lua三方库的集成一直出现错误。在混迹github,stackoverflow许久后,终于在cocoa2dx的相关问题中找到了一个合适的方法,在此总结成篇,以供各位参考。先抛出几篇基础教程:将Lua嵌入
Tommy744 Tommy744
3年前
人生苦短,开发用云 | 如何优雅完成程序员的侠客梦?
作者|马超来源|Coding的魅力如此之强,引无数程序员竞折腰,在今年由CSDN举办的1024程序员节上,中国初代程序员大宗师求伯君说,当年看到有人在用WPS,可开心了,因为有很多人用。然后,也会去找看是谁破解的,于是就这么认识雷军的,目前我虽然退休了,还在写代码,写游戏代码,不是商业软件….其实是写外挂,这个不好意思拿出来炫耀但确实可以
Stella981 Stella981
3年前
Air、Flash、Flex 等的区别
"一夜北风寒,万里尘埃散",这一夜北风不仅吹散了将近两个月的雾霾,还吹散了笼罩在心头的Flash、Air、Flex之间关系的迷惑。Flash众所周知的提供网络动画,跨平台视频的插件。也被广放用于游戏等的开发。Air可以说是脱离了浏览器的Flash。而且还有诸多功能上的增强。并且可以用来开发移动终端应用(App)。目前支持的
Wesley13 Wesley13
3年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建
1工程准备1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。2、打开PackageManager下载插件包!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fb55f452cc5089e88856ffd9c67998fdee1.png)3
Wesley13 Wesley13
3年前
#华为推送# 游戏类应用如何利用推送能力实现用户运营精细化
!在这里插入图片描述(https://imgblog.csdnimg.cn/20201120153835244.png?xossprocessimage/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDcwODI
浅谈OpenStack(一)
OpenStack刚开始只有nova(计算)和swift(存储)两个核心组件,尤其是nova,几乎负责了云主机生命周期的所有操作,包括cpu、内存、磁盘、网络等,后来随着功能越来越多,项目越来越庞大,社区才把镜像管理(novaimage)服务、存储管理(novavolume)服务、网络管理(novanetwork)服务等独立出来,于是有了glance、cinder、neutron等服务。在OpenStack里有两个概念:组件和服务。我们把每个完成独立功能的项目称为一个组件,比如nova、cinder、glance、neutron。每个组件里会细分很多个服务,用来承担不同的职责,比如nova里会有novaapi服务,负责api请求的处理;novascheduler服务负责宿主机的调度;novacompute服务负责与虚拟化软件进行交互,来操作云主机。