马丁路德 马丁路德
3年前
Vue和微信小程序的区别
_写了vue项目和小程序,发现二者有许多相同之处,在此想总结一下二者的共同点和区别。_一、生命周期先贴两张图:vue生命周期小程序生命周期相比之下,小程序的钩子函数要简单得多。vue的钩子函数在跳转新页面时,钩子函数都会触发,但是小程序的钩子函数,页面不同的跳转方式,触发的钩子并不一样。onLoad
java对象的生命周期
近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告诉你“怎样做”,但至于“为什么这样做”却不多说,所以造成大家在基础和原理方面的知识比较匮乏,所以笔者今天就斗胆来讲一下这个问题,权当抛砖引玉,希望对在这个问题上有疑惑
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator编辑器脚本生命周期函数
CocosCreator为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnable
Wesley13 Wesley13
3年前
MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
1.哈希游戏的亮点:100%透明,公平公正现在年轻人大多数都喜欢玩游戏,而是在玩游戏的时候也无法找到一个平衡点,因为传统的游戏,玩家无法掌握太多的主动权。所以大多数玩家都是非常被动的,而且在游戏方面也花费了很多的时间精力,金钱也没有获得更多的成就感和满足感,但是相对于这款游戏来说完全完全可以掌握主动权。可以将命运掌握在自己的手里,我们在玩游戏的时候也可以获得
京东云开发者 京东云开发者
10个月前
bean的一生
你曾读spring源码“不知所云”、“绞尽脑汁”、“不知所措”嘛🤣🤣🤣那这篇文章可能会对你有所帮助,小编尝试用简单、易懂的例子来模拟spring经典代码👉SpringBean生命周期及扩展点,让你能够轻松的读懂SpringBean的生命周期,更加深