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生命游戏
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_写了vue项目和小程序,发现二者有许多相同之处,在此想总结一下二者的共同点和区别。_一、生命周期先贴两张图:vue生命周期小程序生命周期相比之下,小程序的钩子函数要简单得多。vue的钩子函数在跳转新页面时,钩子函数都会触发,但是小程序的钩子函数,页面不同的跳转方式,触发的钩子并不一样。onLoad
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Hibernate ehcache
二级缓存称为进程级缓存或SessionFactory级缓存,它可以被所有session共享,它的生命周期伴随着SessionFactory的生命周期存在和消亡。第一步:复制ehcache.xml文件到src目录下,配置二级缓存<defaultCachemaxElementsInMemory"100"设置
Stella981
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Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
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CocosCreator编辑器脚本生命周期函数
CocosCreator为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnable
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Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
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MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
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JewelOfFairy源码分享
本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为独立游戏,早于失去了经济价值,但作为开源爱好者,藏着掖着有违开源精神,现特此共享源码.本源码功能方面完整,粒子,AI,布局等都已完成且
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什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
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燕青
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Mac街机赛车游戏:Agent Intercept 疾速特工 for mac破解下载
是一款充满动作和冒险的游戏,玩家扮演一名特工,驾驶着高科技的战车,在各种任务中执行特工任务。游戏注重快节奏的驾驶和射击,玩家需要在游戏中穿越各种场景,与敌人展开激烈的战斗,同时还要完成特工们的秘密任务。这款游戏拥有华丽的画面和刺激的游戏玩法,还提供了丰富的
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bean的一生
你曾读spring源码“不知所云”、“绞尽脑汁”、“不知所措”嘛🤣🤣🤣那这篇文章可能会对你有所帮助,小编尝试用简单、易懂的例子来模拟spring经典代码👉SpringBean生命周期及扩展点,让你能够轻松的读懂SpringBean的生命周期,更加深
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