Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践
Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。
Stella981 Stella981
4年前
Google与育碧推出基于K8S游戏开源项目Agones
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/925ba47df68a4fd0ae8dacf66e5c9b31.gif)今年上半年Google与育碧共同打造发布一个新的项目,Agones云系统,用来托管多人游戏的服务器,Agones是基于Kubernetes技术,为游戏服务解决部署、更新、扩展及管理等问题。基
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章  Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
Wesley13 Wesley13
4年前
Android DialogFragment(1)
AndroidDialogFragment(1)和过去的AlertDialog类似,Android引入的DialogFragment旨在为开发者提供一个“富”dialog,而不必受到过去AndroidAlertDialog的局限。首先,DialogFragment是一个Fragment,它有Fragment的一切属性和生命周期,其次,
Wesley13 Wesley13
4年前
001,LuaFramework基本流程
启动顺序1.Main.cs绑定到场景的一个组件上publicclassMain:MonoBehaviour{voidStart(){AppFacade.Instance.StartUp();//启动游戏
Stella981 Stella981
4年前
Python使用VTK三维3D图形绘制入门教程
安装:pipinstallvtk学习一个东西最快的方法是知道基本原理和用途VTK有啥用不能做游戏。适合快速开发绘制静态三维模型。所以类似多用途折叠工具刀用处多,但是不能用在特别费劲的场合。!vtk不能用于制作游戏只适合快速的绘制静态三维模型(https://oscimg.oschina.net/oscn
rust入坑指南之ownership
这篇文章我们介绍一下rust的一个核心概念ownership。Ownership是Rust语言的一个核心概念,它决定了一个值在程序中的生命周期以及对其访问权限的限制。
流浪剑客 流浪剑客
2年前
Macos赛车模拟游戏:Gear Club Stradale for mac
是一款赛车模拟游戏,让玩家可以体验真实的赛车驾驶和比赛。这款游戏提供了各种不同类型的赛车和赛道,包括城市街道、赛道和摩托车赛事。玩家可以选择自己喜欢的车辆,并进行精确的调校和改造,以提升赛车性能和竞争力。GearClubStradale拥有出色的图形和物理
燕青 燕青
2年前
太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac
《)》是一款由KleiEntertAInment开发的科幻模拟类游戏,于2019年正式发布。该游戏设定在一个叫做“岩浆世界”的行星上,玩家需要带领一群叫做“飞行员”的角色在这个危险而充满挑战的环境中生存下来。其主要特点包括:1.管理基础设施:玩家需要管理飞
夏灵儿 夏灵儿
2年前
暗黑破坏神2 Diablo II for Mac(毁灭之王)中文
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direc