Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践
Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。
Stella981 Stella981
4年前
Google与育碧推出基于K8S游戏开源项目Agones
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/925ba47df68a4fd0ae8dacf66e5c9b31.gif)今年上半年Google与育碧共同打造发布一个新的项目,Agones云系统,用来托管多人游戏的服务器,Agones是基于Kubernetes技术,为游戏服务解决部署、更新、扩展及管理等问题。基
Wesley13 Wesley13
4年前
Android DialogFragment(1)
AndroidDialogFragment(1)和过去的AlertDialog类似,Android引入的DialogFragment旨在为开发者提供一个“富”dialog,而不必受到过去AndroidAlertDialog的局限。首先,DialogFragment是一个Fragment,它有Fragment的一切属性和生命周期,其次,
Wesley13 Wesley13
4年前
001,LuaFramework基本流程
启动顺序1.Main.cs绑定到场景的一个组件上publicclassMain:MonoBehaviour{voidStart(){AppFacade.Instance.StartUp();//启动游戏
Stella981 Stella981
4年前
Python使用VTK三维3D图形绘制入门教程
安装:pipinstallvtk学习一个东西最快的方法是知道基本原理和用途VTK有啥用不能做游戏。适合快速开发绘制静态三维模型。所以类似多用途折叠工具刀用处多,但是不能用在特别费劲的场合。!vtk不能用于制作游戏只适合快速的绘制静态三维模型(https://oscimg.oschina.net/oscn
Easter79 Easter79
4年前
Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏
用Swift实现的FlappyBird小游戏   伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用s
夏灵儿 夏灵儿
2年前
暗黑破坏神2 Diablo II for Mac(毁灭之王)中文
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direc
rust入坑指南之ownership
这篇文章我们介绍一下rust的一个核心概念ownership。Ownership是Rust语言的一个核心概念,它决定了一个值在程序中的生命周期以及对其访问权限的限制。
晴雯 晴雯
2年前
playcover 运行金铲铲没有声音如何解决
有用户反馈通过PlayCover运行金铲铲后变成竖屏,这是macOS升到13.2引起的问题,后下载最新的PlayCover2.0.4解决了这个问题。但是,又反映金铲铲在游戏启动页还有声音,进入游戏便没有声音了。经过一番探索终于找到了解决方法。我现在记录一下
燕青 燕青
2年前
太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac
《)》是一款由KleiEntertAInment开发的科幻模拟类游戏,于2019年正式发布。该游戏设定在一个叫做“岩浆世界”的行星上,玩家需要带领一群叫做“飞行员”的角色在这个危险而充满挑战的环境中生存下来。其主要特点包括:1.管理基础设施:玩家需要管理飞