今年上半年Google与育碧共同打造发布一个新的项目,Agones云系统,用来托管多人游戏的服务器,Agones是基于Kubernetes技术,为游戏服务解决部署、更新、扩展及管理等问题。
基于K8S自动伸缩,Agones能根据多人游戏的负载情况自动配置资源。举个简单的例子,当其中一个客户端的同屏人数较多时,云端就会给予它更多的资源。当然这毕竟是个较为极端的状态,通常不会维持太长时间,当客户端的交互不那么频繁时,云端就会将多出的资源分配给其它人。
在Google的帮忙下能够让育碧的服务器更加出色,至少让玩家能够顺利地连接上并且比较流畅地游玩多人模式的游戏。玩家体验也可大幅度提升,也能减少这类讨厌的更新:“为了保障服务器性能的稳定性,我们需要对《xxx》进行维护,维护期间服务器关闭,将无法登录游戏。因维护给大家带来的不便,敬请谅解。”
育碧开发总监Carl Dionne表示:“我们的目标是不断寻找新的方式,为玩家们提供高质无缝的服务,并让他们能够专注于游戏。Agones为我们提供了灵活的游戏服务器,可以让团队更好的控制所需资源,谷歌的专业技术与我们对游戏开发的深入了解,通过这次合作结合了起来。”
Agones可以说是Kubernetes系统的拓展,它为运营方提供了控制套件,能够处理客户端的匹配信息,从而对游戏服务器进行自定义设置。此外,尽管打造Agones的主要目的是服务于游戏,但它同样可以用于不同的云端功能。
同时Agones也符合Google风格,是一个开源项目。目前支持Kubernetes1.9+,如果希望改善自家游戏方案,Agones可能适合你。
GitHub:
https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones
主要特性
- 能够在 Kubernetes 中定义一个 GameServer - 通过 yaml 或 API
- 管理 GameServer 生命周期 - 包括健康检查和连接信息
- 客户端 SDK 与专用游戏服务器集成
工作原理
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本文分享自微信公众号 - K8S中文社区(k8schina)。
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