面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
浩浩 浩浩
4年前
【Flutter实战】状态管理
3.2状态管理响应式的编程框架中都会有一个永恒的主题——“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。所以,如果你对React/Vue的状态管理有了解,可以跳过本节。言归正传,我们想一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?
Wesley13 Wesley13
3年前
5.1 监控Linux系统状态 至 监控Linux系统状态5.9
5.15.4监控Linux系统状态14查看系统负载:w/uptime最后面三个数字表示1分钟,5分钟,15分钟平均有多少个进程占用CPU占用CPU的进程可以是Running,也可以是Waiting某一时刻1颗CPU只能有一个进程在使用其资源top命令:top回车就可以进入到top
Wesley13 Wesley13
3年前
HTTP常用状态码
1.2XX成功200OK表示从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了204NoContent代表服务器接收的请求已成功处理,但在返回的响应报文中不含实体的主体部分.另外,也不予许返回任何实体的主体.206PartialContent表示客户端进行了范围请求(Range),而服务器成功执行了这部分
Stella981 Stella981
3年前
JIT与JVM的三种执行模式:解释模式、编译模式、混合模式
JavaJIT(justintime)即时编译器是sun公司采用了hotspot虚拟机取代其开发的classicvm之后引入的一项技术,目的在于提高java程序的性能,改变人们“java比C/C慢很多”这一尴尬印象。说起来是编译器,但此编译器与通常说的javac那个编译器不同,它其实是将字节码编译为硬件可执行的机器码的。!(https
Wesley13 Wesley13
3年前
C语言中的状态机设计
本文不是关于软件状态机的最佳设计分解实践的教程。我将重点关注状态机代码和简单的示例,这些示例具有足够的复杂性,以便于理解特性和用法。背景大多数程序员常用的设计技术是有限状态机(FSM)。设计人员使用此编程结构将复杂的问题分解为可管理的状态和状态转换。有无数种实现状态机的方法。A switch语句提供了状态机最容易实现和最常见的版本之一。
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式之命令模式
介绍命令模式是一种行为型设计模式。在命令模式中,所有的请求都会被包装成为一个对象。参考了一下其他关于命令模式的文章,其中有谈到说是可以用不同的请求对客户进行参数化。对这句话的理解是,因为将请求封装成为对象,所以客户的所有操作,其实就是多个命令类的对象而已,即参数化了。命令模式的最大的特点就是将请求的调用者与请求的最终执行者进行了解
Stella981 Stella981
3年前
Http状态码详解
从维基百科上翻译的,有点蹩脚包涵包涵。1xx消息相关的代表请求已经收到,继续处理。这个状态码的分类意味着一个临时的响应,仅有状态行和可选的头部信息组成,并且有一个空行结尾。因为HTTP/1.0并没有定义任何1xx相关的状态码,所以服务器应该发出一个1xx的响应给一个HTTP/1.0的客户端除非在实验条件下。100继续
Ceph PG状态介绍
CephPG状态介绍