浩浩 浩浩
3年前
【Flutter实战】状态管理
3.2状态管理响应式的编程框架中都会有一个永恒的主题——“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。所以,如果你对React/Vue的状态管理有了解,可以跳过本节。言归正传,我们想一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D角色动画状态切换
一,Idle状态  1,选中角色,打开Animation动画面板;  2,新建一个动画面板Idle;  3,拖动相关角色状态图片,实现动画二,run状态  1,新建一个动画面板run;  2,拖动相关角色状态图片,实现动画三,jump状态  1,新建一个动画面板jump;  2,拖动相关角色状态图片,实现动画四,打开角
Wesley13 Wesley13
3年前
5.1 监控Linux系统状态 至 监控Linux系统状态5.9
5.15.4监控Linux系统状态14查看系统负载:w/uptime最后面三个数字表示1分钟,5分钟,15分钟平均有多少个进程占用CPU占用CPU的进程可以是Running,也可以是Waiting某一时刻1颗CPU只能有一个进程在使用其资源top命令:top回车就可以进入到top
Wesley13 Wesley13
3年前
HTTP常用状态码
1.2XX成功200OK表示从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了204NoContent代表服务器接收的请求已成功处理,但在返回的响应报文中不含实体的主体部分.另外,也不予许返回任何实体的主体.206PartialContent表示客户端进行了范围请求(Range),而服务器成功执行了这部分
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中23种设计模式详解
Java中23种设计模式1\.设计模式31.1创建型模式41.1.1工厂方法41.1.2抽象工厂61.1.3建造者模式101.1.4单态模式131.1.5原型模式151.2结构型模式171.2.1适配器模式171.2.2桥接模式191.2.3组合
Stella981 Stella981
3年前
Http状态码详解
从维基百科上翻译的,有点蹩脚包涵包涵。1xx消息相关的代表请求已经收到,继续处理。这个状态码的分类意味着一个临时的响应,仅有状态行和可选的头部信息组成,并且有一个空行结尾。因为HTTP/1.0并没有定义任何1xx相关的状态码,所以服务器应该发出一个1xx的响应给一个HTTP/1.0的客户端除非在实验条件下。100继续
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式——命令模式
命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:!(https://oscim
Stella981 Stella981
3年前
Flink 1.8.0中的状态生存时间特性:如何自动清理应用程序的状态
对于许多状态流式计算程序来说,一个常见的需求是自动清理应用程序的状态(state),以便有效地控制状态大小,或者控制程序访问状态的有效时间(例如受限于诸如GDPR等法律条规)。ApacheFlink自1.6.0版本引入了状态的生存时间(timetolive,TTL)功能,使得应用程序的状态清理和有效的状态大小管理成为可能。在本文中,我们将讨论引入状