Kubrnete Kubrnete
4年前
基于01背包问题的动态规划算法
目录初步认识动态规划(初步认识动态规划)与动态规划有关的理论知识:(与动态规划有关的理论知识:)动态规划中的最优决策表(基于填表的动态规划算法)最终版动态规划(最终版动态规划)总结(总结:)初步认识动态规划动态规划算法是通过拆分问题,定义问题状态和状态之间的关系,使得问题能够以递推
Souleigh ✨ Souleigh ✨
4年前
C#基础提升系列——C#特殊集合
C特殊集合C中的特殊集合主要有:不可变的集合并发的集合位数组合位矢量可观察的集合不变的集合如果对象可以改变其状态,就很难在多个同时运行的任务中使用。这些集合必须同步。如果对象不能改变其状态,就很容易在多个线程中使用。不能改变的对象称为不变的对象;不能改变的集合称为不变的集合。为了
Stella981 Stella981
3年前
Apache Flink on K8s:四种运行模式,我该选择哪种?
1\.前言ApacheFlink是一个分布式流处理引擎,它提供了丰富且易用的API来处理有状态的流处理应用,并且在支持容错的前提下,高效、大规模的运行此类应用。通过支持事件时间(eventtime)、计算状态(state)以及恰好一次(exactlyonce)的容错保证,Flink迅速被很多公司采纳,成为了新一代的流计算处理引擎。
Stella981 Stella981
3年前
Kubernetes运行有状态应用:7项有效注意事项
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4c6911d85724cc605d670b07e94e41c2c30.gif)Kubernetes是一个开放编排平台,旨在用于部署,管理容器化的应用程序。在Kubernetes的早期,该平台主要支持和运行无状态应用程序。无状态应用程序,被认为在重新启动容器时不需要保留从上一
Stella981 Stella981
3年前
Flink SQL 核心解密 —— 提升吞吐的利器 MicroBatch
之前我们在FlinkSQL中支持了MiniBatch,在支持高吞吐场景发挥了重要作用。今年我们在FlinkSQL性能优化中一项重要的改进就是升级了微批模型,我们称之为MicroBatch,也叫MiniBatch2.0。在设计和实现Flink的流计算算子时,我们一般会把“面向状态编程”作为第一准则。因为在流计算中,为了保证状态(St
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
Wesley13 Wesley13
3年前
mysqlbinlog恢复数据
\查看当前binlog状态showmasterstatus\G;\mysql中查看指定binlog信息showbinlogeventsin'mysqlbin.000010';\查询指定时间段内/位置的删除语句mysqlbinlognodefaultsstartdatetim
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 架构就不要服务器了?
摘要:Serverless架构不是不要服务器了,而是依托第三方云服务平台,服务端逻辑运行在无状态的计算容器中,其业务层面的状态则被开发者使用的数据库和存储资源所记录。Serverless是什么我们在题目提出了一个问题,Serverless架构是不是就不要服务器了?回答这个问题,我们需要了解下Serve
Stella981 Stella981
3年前
ReactNative state更新,视图不更新的问题
开发中遇到这样的问题,我更新了state一个数组的某个元素的选中状态,打印出的数据也显示修改正确了,但是界面却没更新。例如下图点击某项修改选中状态。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c3291a62b5f638d1e35dd7a719ade39f226.png)代码中之前是这样写的,结果界面没有更新。
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS布局模型
1、流动模型(Flow)    流动(Flow)是默认的网页布局模式。也就是说网页在默认状态下的HTML网页元素都是根据流动模型来分布网页内容的。    流动布局模型具有2个比较典型的特征:      (1)块状元素都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布,因为在默认状态下,块状元素的宽度都为100%。      (2)在流动模型