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游戏手机
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李志宽
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3年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
helloworld_94734536
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3年前
Application Repository一键启用微信告警通告
序言我们在应用云服务平台时偶而会在管理人员电子邮箱中接到操作系统产生的告警通告,如EC2维护保养信息内容,这种电子邮件非常容易吞没在发件箱中,沒有获得妥善处理。此外针对关键的使用大家也许会在CloudWatch设定一些指标值告警并开展电子邮件通告。假如这种都能够发至手机微信等即时通讯手机软件,就比电子邮件通告许多了,终究很多人都习惯性在即时通讯手机软件上查
Wesley13
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3年前
Unity使用TUIO协议接入雷达
本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢!手机贴吧版泡泡(7)(https://oscimg.oschina.net/oscnet/45c3785a9c031956bcd9ba6243d37201f3f.png"手机贴吧版泡泡(7)")(
Wesley13
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3年前
Unity2D实现人物三连击
之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Wesley13
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3年前
PHP使用星号隐藏用户名,手机,邮箱的实现方法
PHP使用星号替代用户名手机和邮箱这个在许多的活动界面会看到如淘宝的购物界面中的一些客户的支付宝号都是隐藏掉的哦,下面我们来看一下它的使用方法吧.<?php//用户名、邮箱、手机账号中间字符串以\隐藏functionhideStr($str){if(strpos($str,'@')){$email\_arrayex
Wesley13
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3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
wnm
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3年前
万能码的轻便快捷独树一帜(安全扫码专业委员会)
万能码的轻便快捷独树一帜(安全扫码专业委员会)手机的内存空间是有限的,一旦手机内存空间到了临界点,手机就会开始卡顿、发热、耗电快,因此很多人都不愿意下载APP,因为这样太费空间了,即便下载了有卸载,又会觉得这样很耗费流量。后来逐渐发现,有些人上厕所忘记带纸巾,然后墙壁上就挂着一个扫码关注公众号,免费领纸巾的存在,一开始还觉得方便,但是时间一久就会觉得觉得麻烦
Wesley13
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
此账号已注销
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3年前
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
LinMeng
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1年前
npm 常用命令
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