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游戏手机
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Irene181
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手机自动化测试IDE ----- Airtest的安装和IDE控件详解
大家好,我是IT共享者,人称皮皮。这篇文章主要给大家分享手机自动化测试IDEAirtest的安装和IDE控件详解相关知识,一起来看看吧。前言前面小编带大家讲解了一些用来做自动化的模块,但是如果是在手机上做自动化了,我们还能搞定吗?也许有人觉得抓手机的数据包都费劲,还搞什么自动化,而且肯定不简单。但我要告诉你的是,这一切都被一个叫Airtest的自动化测试
薛定谔的盒子猫
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4年前
正则匹配 隐藏手机号中间4位
/隐藏手机号中间4位@param$mobile@returnstring|string|null/finalprotectedfunctionhideMobilePhoneNumber($mobile)$IsWhatpregmatch('/(0092,3\?29096,7\?09?)/i',$
Stella981
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CocosCreator 搭建场景和坐标系转换(第二篇)
前言:我们在玩随便一个游戏时,都会发现游戏有很多个的界面,比如(登录界面、主菜单界面,游戏界面、商店界面等),其实这都是一个个的场景,我们通过代码来控制不同场景之间的切换。一个场景里面会有很多的节点组成,为制作出多种多样的节点,我们是通过在节点上挂载不同的组件来实现。在搭建场景时,需要用到一个重要概念坐标,这个坐标包括
Wesley13
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4年前
C++游戏开发工程师(双休+五险一金+高薪上万)
岗位职责:1.参与公司在研游戏,负责游戏的涉及与开发2.与策划配合,进行新功能的开发3.保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优任职要求:1.热爱游戏研发。2.计算机、软件自动化相关专业本科以上学历(有特长可适当放宽) 3.熟悉掌握C或java编程语言,二年以上C或java程序经验,一年以上三维编程经验4
Wesley13
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4年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
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Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
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万界星空AI产线MES:打破产线“黑箱”,迈向智能决策
一、MES是什么?想象一下一个工厂的运营:高层管理(ERP系统):像是公司的“大脑”。它负责制定宏观计划,比如“下个月我们要生产10万台手机”。生产车间(设备和工人):像是公司的“手脚”。它们负责具体执行,比如将零件组装成手机。MES系统:就像是连接大脑和
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前端页面基本信息设置
前端页面基本信息设置在用向导创建前端页面时,有以下选项可以选择:3.3.2.1终端类型终端类型是指页面支持的客户端类型,目前TaskBuilder支持以下几种类型:电脑端:可以用电脑端Web浏览器访问的页面;手机H5:可以用手机端浏览器访问的HTML5
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游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。
GeorgeGcs
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【HarmonyOS 5】鸿蒙分布式协同应用开发详解
鸿蒙开发能力HarmonyOSSDK应用服务鸿蒙金融类应用(金融理财一、前言为什么需要分布式协同应用?首先是因为当今社会,围绕电子产品生态,人们迫切希望,周边的电子设备可以协同操作。例如手机,手表,电视机,汽车,甚至是各种家电产品。从2015年到如今,手机
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