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游戏开发
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Irene181
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4年前
Python图形用户界GUI大解密(下篇)
上篇文章我们主要介绍了tkinter的安装、基本部件、下拉菜单、画布等内容,,这篇文章紧接着上篇文章继续围绕tkinter知识进行展开。十、框架又称窗口,它是在原先的基础上又创建一个窗口,一般课用于多个窗户交互,如聊天,打游戏,我们来看下:fmtk.Frame(root)在root上创建一个framefm.pack()添加进去在刚刚创建的fra
Wesley13
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4年前
UI 自动化测试项目 [Airtest Project] 资源汇总
大家好,AirtestProject是网易游戏团队新开源出来的一款用于UI自动化测试的项目,项目还处在公开测试阶段,最近也收到了不少非常有用的bug反馈和建议,非常感谢大家对我们的支持!为了方便大家更好地了解Airtest项目,特此整理了一波相关资料和链接汇总放在这里,欢迎大家围观交流~简介AirtestIDE 是一个跨平台的UI
Stella981
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4年前
Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身
在CocosCreator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了,在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。实现这个功能对程序员同学来说并不难,但是!回头检视一下编写的代码,能否让美术、策划同学使用上吗?如果不能的话,相信这篇教程可能对你和你的伙伴有更多启发!1\.SpriteIndex组件
程序员一鸣
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7个月前
鸿蒙开发:事件订阅EventHub
EventHub主要提供了轻量级的线程内通信机制,适用于组件间数据同步、状态通知等场景,在实际的开发中,一定要注意两个事项,其一就是,注意off取消订阅的使用,可以避免内存泄漏,其二就是,关于事件命名的规范,建议使用常量定义事件名,避免硬编码错误。
程序员一鸣
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7个月前
鸿蒙开发:动态添加节点
流程就是,通过typeNode来创建自己的组件,然后使用追加到FrameNode节点中,然后将自定义节点挂载到NodeContainer上即可,主要使用场景,需要动态创建组件的场景。
程序员一鸣
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5个月前
鸿蒙开发:wrapBuilder传递参数
本文,主要简单了介绍了一下,非UI使用的情况下,wrapBuilder传递数据问题,除了以上的方式之外,还有其它的方式可以实现,在实际的开发中,还是具体问题具体分析。
程序员一鸣
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4个月前
鸿蒙开发:实现popup弹窗
目前提供了两种方式实现popup弹窗,主推系统实现的方式,几乎能满足我们常见的所有场景,当然了,文章毕竟有限,尽量还是以官网为主。
天翼云开发者社区
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1年前
前端开发框架发展概览
基于Angular产生的灵感,前谷歌工程师EvanYou开发了Vue,Vue是一种轻量级的前端框架,它借鉴了Angular和React的优点,并在此基础上进行了改进。Vue提供了简单易用的API和模板语言,使得开发人员可以更加便捷地构建Web应用程序。Vue的学习曲线相对较低,加上完善的文档和社区,它也成为了许多开发人员的首选。
曹训
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1年前
1:Python开发:初识Python
1.开发语言:高级语言:Python,Java,PHP,C,Go,ruby,c字节码低级语言:C,汇编机器码2.开发语言的对比:PHP类:适用于写网页,局限性PYthonJava:可以写网页也可以写后台功能PYthon执行效率低,开发效率高Java执行
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