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Stella981
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预览效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c075e00adf85d09d261e7006e2eeeef3065.gif) 实现思路 假设一张图,按照row行col列分成count(row\col) 份,由count份碎片组成,每个碎片有自己特定的
Stella981
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4年前
Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。下面介绍一下主要思想:首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使
Stella981
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Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981
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Stella981
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Wesley13
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500 行代码写一个俄罗斯方块游戏
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正式发布CTyunOS V4.0!
近日,以“智跃无界,开源致远”为主题的操作系统大会2025在北京举办。大会由开放原子开源欧拉(OpenAtomopenEuler,简称“开源欧拉”或“openEuler”)社区,协同数十家产业伙伴共同举办,旨在汇聚全球产业界力量,打造极具创新力的操作系统,
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