500 行代码写一个俄罗斯方块游戏

Wesley13
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500 行代码写一个俄罗斯方块游戏

作者:派森学python

来源:https://segmentfault.com/a/1190000017845103

500 行代码写一个俄罗斯方块游戏


01 俄罗斯方块 Tetris

俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。

俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。

方块展示:

500 行代码写一个俄罗斯方块游戏

PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的。

制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式。


02 开发

没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是。

开工之前:

  • QtCore.QBasicTimer()QtCore.QBasicTimer()创建一个游戏循环

  • 模型是一直下落的

  • 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素

  • 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已

代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape。Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所有的砖块,Shape是所有砖块的代码。

  1#!/usr/bin/python3  2# -*- coding: utf-8 -*-  3  4"""  5ZetCode PyQt5 tutorial  6This is a Tetris game clone.  7  8Author: Jan Bodnar  9Website: zetcode.com 10Last edited: August 2017 11""" 12 13from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication 14from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal 15from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor 16import sys, random 17 18class Tetris(QMainWindow): 19 20   def __init__(self): 21       super().__init__() 22 23       self.initUI() 24 25 26   def initUI(self): 27       '''initiates application UI''' 28 29       self.tboard = Board(self) 30       self.setCentralWidget(self.tboard) 31 32       self.statusbar = self.statusBar() 33       self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage) 34 35       self.tboard.start() 36 37       self.resize(180, 380) 38       self.center() 39       self.setWindowTitle('Tetris') 40       self.show() 41 42 43   def center(self): 44       '''centers the window on the screen''' 45 46       screen = QDesktopWidget().screenGeometry() 47       size = self.geometry() 48       self.move((screen.width()-size.width())/2, 49           (screen.height()-size.height())/2) 50 51 52class Board(QFrame): 53 54   msg2Statusbar = pyqtSignal(str) 55 56   BoardWidth = 10 57   BoardHeight = 22 58   Speed = 300 59 60   def __init__(self, parent): 61       super().__init__(parent) 62 63       self.initBoard() 64 65 66   def initBoard(self): 67       '''initiates board''' 68 69       self.timer = QBasicTimer() 70       self.isWaitingAfterLine = False 71 72       self.curX = 0 73       self.curY = 0 74       self.numLinesRemoved = 0 75       self.board = [] 76 77       self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) 78       self.isStarted = False 79       self.isPaused = False 80       self.clearBoard() 81 82 83   def shapeAt(self, x, y): 84       '''determines shape at the board position''' 85 86       return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] 87 88 89   def setShapeAt(self, x, y, shape): 90       '''sets a shape at the board''' 91 92       self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape 93 94 95   def squareWidth(self): 96       '''returns the width of one square''' 97 98       return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth 99100101   def squareHeight(self):102       '''returns the height of one square'''103104       return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight105106107   def start(self):108       '''starts game'''109110       if self.isPaused:111           return112113       self.isStarted = True114       self.isWaitingAfterLine = False115       self.numLinesRemoved = 0116       self.clearBoard()117118       self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))119120       self.newPiece()121       self.timer.start(Board.Speed, self)122123124   def pause(self):125       '''pauses game'''126127       if not self.isStarted:128           return129130       self.isPaused = not self.isPaused131132       if self.isPaused:133           self.timer.stop()134           self.msg2Statusbar.emit("paused")135136       else:137           self.timer.start(Board.Speed, self)138           self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))139140       self.update()141142143   def paintEvent(self, event):144       '''paints all shapes of the game'''145146       painter = QPainter(self)147       rect = self.contentsRect()148149       boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()150151       for i in range(Board.BoardHeight):152           for j in range(Board.BoardWidth):153               shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)154155               if shape != Tetrominoe.NoShape:156                   self.drawSquare(painter,157                       rect.left() + j * self.squareWidth(),158                       boardTop + i * self.squareHeight(), shape)159160       if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:161162           for i in range(4):163164               x = self.curX + self.curPiece.x(i)165               y = self.curY - self.curPiece.y(i)166               self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),167                   boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),168                   self.curPiece.shape())169170171   def keyPressEvent(self, event):172       '''processes key press events'''173174       if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:175           super(Board, self).keyPressEvent(event)176           return177178       key = event.key()179180       if key == Qt.Key_P:181           self.pause()182           return183184       if self.isPaused:185           return186187       elif key == Qt.Key_Left:188           self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)189190       elif key == Qt.Key_Right:191           self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)192193       elif key == Qt.Key_Down:194           self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)195196       elif key == Qt.Key_Up:197           self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)198199       elif key == Qt.Key_Space:200           self.dropDown()201202       elif key == Qt.Key_D:203           self.oneLineDown()204205       else:206           super(Board, self).keyPressEvent(event)207208209   def timerEvent(self, event):210       '''handles timer event'''211212       if event.timerId() == self.timer.timerId():213214           if self.isWaitingAfterLine:215               self.isWaitingAfterLine = False216               self.newPiece()217           else:218               self.oneLineDown()219220       else:221           super(Board, self).timerEvent(event)222223224   def clearBoard(self):225       '''clears shapes from the board'''226227       for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):228           self.board.append(Tetrominoe.NoShape)229230231   def dropDown(self):232       '''drops down a shape'''233234       newY = self.curY235236       while newY > 0:237238           if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):239               break240241           newY -= 1242243       self.pieceDropped()244245246   def oneLineDown(self):247       '''goes one line down with a shape'''248249       if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):250           self.pieceDropped()251252253   def pieceDropped(self):254       '''after dropping shape, remove full lines and create new shape'''255256       for i in range(4):257258           x = self.curX + self.curPiece.x(i)259           y = self.curY - self.curPiece.y(i)260           self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())261262       self.removeFullLines()263264       if not self.isWaitingAfterLine:265           self.newPiece()266267268   def removeFullLines(self):269       '''removes all full lines from the board'''270271       numFullLines = 0272       rowsToRemove = []273274       for i in range(Board.BoardHeight):275276           n = 0277           for j in range(Board.BoardWidth):278               if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:279                   n = n + 1280281           if n == 10:282               rowsToRemove.append(i)283284       rowsToRemove.reverse()285286287       for m in rowsToRemove:288289           for k in range(m, Board.BoardHeight):290               for l in range(Board.BoardWidth):291                       self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))292293       numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)294295       if numFullLines > 0:296297           self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines298           self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))299300           self.isWaitingAfterLine = True301           self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)302           self.update()303304305   def newPiece(self):306       '''creates a new shape'''307308       self.curPiece = Shape()309       self.curPiece.setRandomShape()310       self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1311       self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()312313       if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):314315           self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)316           self.timer.stop()317           self.isStarted = False318           self.msg2Statusbar.emit("Game over")319320321322   def tryMove(self, newPiece, newX, newY):323       '''tries to move a shape'''324325       for i in range(4):326327           x = newX + newPiece.x(i)328           y = newY - newPiece.y(i)329330           if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:331               return False332333           if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:334               return False335336       self.curPiece = newPiece337       self.curX = newX338       self.curY = newY339       self.update()340341       return True342343344   def drawSquare(self, painter, x, y, shape):345       '''draws a square of a shape'''346347       colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,348                     0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]349350       color = QColor(colorTable[shape])351       painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,352           self.squareHeight() - 2, color)353354       painter.setPen(color.lighter())355       painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)356       painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)357358       painter.setPen(color.darker())359       painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,360           x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)361       painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,362           y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)363364365class Tetrominoe(object):366367   NoShape = 0368   ZShape = 1369   SShape = 2370   LineShape = 3371   TShape = 4372   SquareShape = 5373   LShape = 6374   MirroredLShape = 7375376377class Shape(object):378379   coordsTable = (380       ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),381       ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),382       ((0, -1),    (0, 0),     (1, 0),     (1, 1)),383       ((0, -1),    (0, 0),     (0, 1),     (0, 2)),384       ((-1, 0),    (0, 0),     (1, 0),     (0, 1)),385       ((0, 0),     (1, 0),     (0, 1),     (1, 1)),386       ((-1, -1),   (0, -1),    (0, 0),     (0, 1)),387       ((1, -1),    (0, -1),    (0, 0),     (0, 1))388   )389390   def __init__(self):391392       self.coords = [[0,0] for i in range(4)]393       self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape394395       self.setShape(Tetrominoe.NoShape)396397398   def shape(self):399       '''returns shape'''400401       return self.pieceShape402403404   def setShape(self, shape):405       '''sets a shape'''406407       table = Shape.coordsTable[shape]408409       for i in range(4):410           for j in range(2):411               self.coords[i][j] = table[i][j]412413       self.pieceShape = shape414415416   def setRandomShape(self):417       '''chooses a random shape'''418419       self.setShape(random.randint(1, 7))420421422   def x(self, index):423       '''returns x coordinate'''424425       return self.coords[index][0]426427428   def y(self, index):429       '''returns y coordinate'''430431       return self.coords[index][1]432433434   def setX(self, index, x):435       '''sets x coordinate'''436437       self.coords[index][0] = x438439440   def setY(self, index, y):441       '''sets y coordinate'''442443       self.coords[index][1] = y444445446   def minX(self):447       '''returns min x value'''448449       m = self.coords[0][0]450       for i in range(4):451           m = min(m, self.coords[i][0])452453       return m454455456   def maxX(self):457       '''returns max x value'''458459       m = self.coords[0][0]460       for i in range(4):461           m = max(m, self.coords[i][0])462463       return m464465466   def minY(self):467       '''returns min y value'''468469       m = self.coords[0][1]470       for i in range(4):471           m = min(m, self.coords[i][1])472473       return m474475476   def maxY(self):477       '''returns max y value'''478479       m = self.coords[0][1]480       for i in range(4):481           m = max(m, self.coords[i][1])482483       return m484485486   def rotateLeft(self):487       '''rotates shape to the left'''488489       if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:490           return self491492       result = Shape()493       result.pieceShape = self.pieceShape494495       for i in range(4):496497           result.setX(i, self.y(i))498           result.setY(i, -self.x(i))499500       return result501502503   def rotateRight(self):504       '''rotates shape to the right'''505506       if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:507           return self508509       result = Shape()510       result.pieceShape = self.pieceShape511512       for i in range(4):513514           result.setX(i, -self.y(i))515           result.setY(i, self.x(i))516517       return result518519520if __name__ == '__main__':521522   app = QApplication([])523   tetris = Tetris()524   sys.exit(app.exec_())

(代码可以左右滑动)

游戏很简单,所以也就很好理解。程序加载之后游戏也就直接开始了,可以用P键暂停游戏,空格键让方块直接落到最下面。游戏的速度是固定的,并没有实现加速的功能。分数就是游戏中消除的行数。

self.tboard = Board(self)self.setCentralWidget(self.tboard)

创建了一个Board类的实例,并设置为应用的中心组件。

self.statusbar = self.statusBar()self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

创建一个statusbar来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。msg2Statusbar是一个自定义的信号,用在(和)Board类(交互),showMessage()方法是一个内建的,用来在statusbar上显示信息的方法。

self.tboard.start()

初始化游戏:

class Board(QFrame):   msg2Statusbar = pyqtSignal(str)...   

创建了一个自定义信号msg2Statusbar,当我们想往statusbar里显示信息的时候,发出这个信号就行了。

BoardWidth = 10BoardHeight = 22Speed = 300

这些是Board类的变量。BoardWidthBoardHeight分别是board的宽度和高度。Speed是游戏的速度,每300ms出现一个新的方块。

...self.curX = 0self.curY = 0self.numLinesRemoved = 0self.board = []...

initBoard()里初始化了一些重要的变量。self.board定义了方块的形状和位置,取值范围是0-7。

def shapeAt(self, x, y):   return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

shapeAt()决定了board里方块的的种类。

def squareWidth(self):   return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth

board的大小可以动态的改变。所以方格的大小也应该随之变化。squareWidth()计算并返回每个块应该占用多少像素--也即Board.BoardWidth

def pause(self):   '''pauses game'''   if not self.isStarted:       return   self.isPaused = not self.isPaused   if self.isPaused:       self.timer.stop()       self.msg2Statusbar.emit("paused")   else:       self.timer.start(Board.Speed, self)       self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))   self.update()

pause()方法用来暂停游戏,停止计时并在statusbar上显示一条信息。

def paintEvent(self, event):   '''paints all shapes of the game'''   painter = QPainter(self)   rect = self.contentsRect()...

渲染是在paintEvent()方法里发生的QPainter负责PyQt5里所有低级绘画操作。

for i in range(Board.BoardHeight):   for j in range(Board.BoardWidth):       shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)       if shape != Tetrominoe.NoShape:           self.drawSquare(painter,               rect.left() + j * self.squareWidth(),               boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

渲染游戏分为两步。第一步是先画出所有已经落在最下面的的图,这些保存在self.board里。可以使用shapeAt()查看这个这个变量。

if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:   for i in range(4):       x = self.curX + self.curPiece.x(i)       y = self.curY - self.curPiece.y(i)       self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),           boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),           self.curPiece.shape())

第二步是画出更在下落的方块。

elif key == Qt.Key_Right:   self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

keyPressEvent()方法获得用户按下的按键。如果按下的是右方向键,就尝试把方块向右移动,说尝试是因为有可能到边界不能移动了。

elif key == Qt.Key_Up:   self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

上方向键是把方块向左旋转一下

elif key == Qt.Key_Space:   self.dropDown()

空格键会直接把方块放到底部

elif key == Qt.Key_D:   self.oneLineDown()

D键是加速一次下落速度。

def tryMove(self, newPiece, newX, newY):   for i in range(4):       x = newX + newPiece.x(i)       y = newY - newPiece.y(i)       if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:           return False       if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:           return False   self.curPiece = newPiece   self.curX = newX   self.curY = newY   self.update()   return True

tryMove()是尝试移动方块的方法。如果方块已经到达board的边缘或者遇到了其他方块,就返回False。否则就把方块下落到想要

def timerEvent(self, event):   if event.timerId() == self.timer.timerId():       if self.isWaitingAfterLine:           self.isWaitingAfterLine = False           self.newPiece()       else:           self.oneLineDown()   else:       super(Board, self).timerEvent(event)

在计时器事件里,要么是等一个方块下落完之后创建一个新的方块,要么是让一个方块直接落到底(move a falling piece one line down)。

def clearBoard(self):   for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):       self.board.append(Tetrominoe.NoShape)

clearBoard()方法通过Tetrominoe.NoShape清空broad

def removeFullLines(self):   numFullLines = 0   rowsToRemove = []   for i in range(Board.BoardHeight):       n = 0       for j in range(Board.BoardWidth):           if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:               n = n + 1       if n == 10:           rowsToRemove.append(i)   rowsToRemove.reverse()   for m in rowsToRemove:       for k in range(m, Board.BoardHeight):           for l in range(Board.BoardWidth):                   self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))   numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)...

如果方块碰到了底部,就调用removeFullLines()方法,找到所有能消除的行消除它们。消除的具体动作就是把符合条件的行消除掉之后,再把它上面的行下降一行。注意移除满行的动作是倒着来的,因为我们是按照重力来表现游戏的,如果不这样就有可能出现有些方块浮在空中的现象。

def newPiece(self):   self.curPiece = Shape()   self.curPiece.setRandomShape()   self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1   self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()   if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):       self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)       self.timer.stop()       self.isStarted = False       self.msg2Statusbar.emit("Game over")

newPiece()方法是用来创建形状随机的方块。如果随机的方块不能正确的出现在预设的位置,游戏结束。

class Tetrominoe(object):   NoShape = 0   ZShape = 1   SShape = 2   LineShape = 3   TShape = 4   SquareShape = 5   LShape = 6   MirroredLShape = 7

Tetrominoe类保存了所有方块的形状。我们还定义了一个NoShape的空形状。

Shape类保存类方块内部的信息。

class Shape(object):   coordsTable = (       ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),       ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),       ...   )...    

coordsTable元组保存了所有的方块形状的组成。是一个构成方块的坐标模版。

self.coords = [[0,0] for i in range(4)]  

上面创建了一个新的空坐标数组,这个数组将用来保存方块的坐标。

坐标系示意图:

500 行代码写一个俄罗斯方块游戏

上面的图片可以帮助我们更好的理解坐标值的意义。比如元组(0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1)代表了一个Z形状的方块。这个图表就描绘了这个形状。

def rotateLeft(self):   if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:       return self   result = Shape()   result.pieceShape = self.pieceShape   for i in range(4):       result.setX(i, self.y(i))       result.setY(i, -self.x(i))   return result

rotateLeft()方法向右旋转一个方块。正方形的方块就没必要旋转,就直接返回了。其他的是返回一个新的,能表示这个形状旋转了的坐标。

程序展示:

500 行代码写一个俄罗斯方块游戏

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