Wesley13 Wesley13
4年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Stella981 Stella981
4年前
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1\.首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2\.本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2.然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击EgretWing,安装个开发环境。!(https://oscimg.oschina.net/oscn
Stella981 Stella981
4年前
Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up51ea0c90f2725c56195c3eee5024b2402b2.JPEG)在深入探索Rust语法的细枝末节之前,先通过一个麻雀虽小但五脏俱全的小项目来整体把握Rust,这样可以避免迷失在细节的海洋中。我们可能会通过这个小项目一下子接触到很多新概念,但不必惊慌,我们只
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Wesley13 Wesley13
4年前
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:HowtoCreateaSimpleFPSinUnrealEngine4(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.raywenderlich.com%2F228howtocreateasimplefpsinunrealengi
海量数据高并发场景,构建Go+ES8企业级搜索微服务无密分享
ES8:全场景智能电动旗舰SUV的技术革新在新能源汽车领域,蔚来汽车凭借其卓越的技术实力和创新精神,不断引领行业前行。其中,ES8作为蔚来SUV家族的旗舰车型,凭借其全场景智能电动旗舰SUV的定位,在市场中脱颖而出,成为众多消费者关注的焦点。本文将深入探讨
扫盲Kafka?看这一篇就够了!
作者:京东科技于添馨kafka的使用场景为什么要使用Kafka消息队列?解耦、削峰:传统的方式上游发送数据下游需要实时接收,如果上游在某些业务场景:例如上午十点会流量激增至顶峰,那么下游资源可能会扛不住压力。但如果使用消息队列,就可以将消息暂存在消息管道中
数据堂 数据堂
8个月前
TTS 走向拟人化时代:数据堂高质量语音资源全面支撑模型升级
随着大规模语言模型(LLM)与深度学习技术的突破,文本到语音(TTS)系统在语义理解、风格控制以及多语言建模等方面取得了显著进展。语音输出的自然度、情感表现力和场景适应性大幅提升,推动其在智能客服、虚拟助手、数字员工等场景中加速落地。引用与此同时,用户对语
陈杨 陈杨
8个月前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---瀑布流优化实战分享
以下是根据鸿蒙官方瀑布流优化案例整理的非官方技术分享,结合开发实战经验重新解读,加入更多场景分析和代码示例:🌟鸿蒙瀑布流性能优化实战:告别卡顿的宝藏指南!大家好!最近在鸿蒙文档里挖到一个性能优化宝藏库,原来官方早就准备好了各种场景的最佳实践!今天重点分享