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peter
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4年前
Go:分布式锁实现原理与最佳实践
分布式锁应用场景很多应用场景是需要系统保证幂等性的(如api服务或消息消费者),并发情况下或消息重复很容易造成系统重入,那么分布式锁是保障幂等的一个重要手段。另一方面,很多抢单场景或者叫交易撮合场景,如dd司机抢单或唯一商品抢拍等都需要用一把“全局锁”来解决并发造成的问题。在防止并发情况下造成库存超卖的场景,也常用分布式锁来解决。实现
徐小夕
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4年前
教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)
前言本文将带大家一步步实现一个H5拼图小游戏,考虑到H5游戏的轻量级和代码体积,我没有使用react或vue这些框架,而采用我自己写的dom库和原生javascript来实现业务功能,具体库代码可见我的文章如何用不到200行代码写一款属于自己的js类库(https://juejin.im/post/6844903880707293198),构建工具我采
Stella981
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3年前
DirectInput编程基础
导读: DirectInput编程基础简介出处:中国游戏开发者 \20010909\作者: 目录 1.1DirectInput概念 1.2设置DirectInput 1.3列举设备 1.4设置设备 1.5取得输入数据
Stella981
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3年前
GitHub上10个有趣的开源小游戏(附加在线演示)
前言GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。Pa
Wesley13
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3年前
C++ 能够让你更深入底层。
C作为一门底层可操作性很强的语言,广泛应用于游戏开发、工业和追求性能、速度的应用。比如鹅厂,无论游戏,还是IM,整个体系的后台几乎都是C开发,对C开发者的需求非常大。但问题是C入门和精通都比较困难,所以市面上的优秀人才很少。因此网上有句话说“C就是入职大厂的敲门砖!”
Wesley13
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3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Wesley13
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3年前
H5游戏开发:套圈圈
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8e955a11c1b4be04937790dae3eacc4f896.jpg)前言虽然本文标题为介绍一个水压套圈h5游戏,但是窃以为仅仅如此对读者是没什么帮助的,毕竟读者们的工作生活很少会再写一个类似的游戏,更多的是面对需求的挑战。我更希望能举一反三,给大家在编写h
Stella981
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3年前
Python实现坦克大战
Python实现坦克大战一、前言前段时间,也就是国庆节。在寝室闲来无事,用pygame写了一个小游戏,就是标题写的《坦克大战》。这个游戏写了两个版本,第一个版本是按照书上的思想来写的,发现写到后面的时候代码太乱了。于是我又从头开始,用比较合理的面向对象思想重新写了一个版本。说比较合理也只是符合我自己的思想,所以难免
Stella981
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3年前
LiteOS间歇计算技术:IOT终端真正感受“电量自由”
摘要:LiteOS间歇计算为什么能使物联网终端实现长续航?物联网设备、场景复杂多样,小到智能穿戴的耳机,大到大型基建设备,更有我们陌生而又熟悉场景,例如深海探测、森林监控、野生动物跟踪等等能量采集场景。能量采集场景都在户外,甚至可以说是无人区域,当设备放置(部署)后,没办法及时回收和维护,比如放置在动物身上的设备,位置是不固定的,无法及时为终端设
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