Python进阶者 Python进阶者
3年前
手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏
大家好,我是皮皮。扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;上图是失败后的结果。一、思路分析我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;二、静态页面搭建2.1结构层
Wesley13 Wesley13
4年前
java ThreadLocal
ThreadLocal是什么定义:提供线程局部变量;一个线程局部变量在多个线程中,分别有独立的值(副本)特点:简单(开箱即用)、快速(无额外开销)、安全(线程安全)场景:多线程场景(资源持有、线程一致性、并发计算、线程安全等场景)ThreadLocal基本API 构
Stella981 Stella981
4年前
Creator2.4.0如何发布头条小游戏
前言1.在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。2.Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错!image.png(
Stella981 Stella981
4年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Wesley13 Wesley13
4年前
H5游戏开发:指尖大冒险
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/369013c1a595933af38e7d5078dddccecf0.jpg)在今年八月中旬,《指尖大冒险》SNS游戏诞生,其具体的玩法是通过点击屏幕左右区域来控制机器人的前进方向进行跳跃,而阶梯是无穷尽的,若遇到障碍物或者是踩空、或者机器人脚下的阶砖陨落,那么游戏失败。
Stella981 Stella981
4年前
LiveVideoStack Meet成都 生活与技术的“矛盾体”(内附资料下载)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54d3e4bc9b164b6e83a398d5b0136248.jpg)在经历直播元年之后,许多直播APP面临并购或转型,如直播与短视频和游戏或将有更多的结合。12月2日LiveVideoStack首次走进成都,与6位大咖讲师和70位小伙伴一同分享交流音视频技术在游戏和
公孙晃 公孙晃
2年前
植物大战僵尸 2.0中文版
植物大战僵尸是一款非常流行的塔防游戏,玩家需要通过种植各类植物以抵御入侵的僵尸,并防止它们攻击自己的家园。
元宇宙华锐 元宇宙华锐
5个月前
场景可视化与数据编辑器:构建数据应用情境
场景可视化是将数据与特定的应用场景相结合,借助数据编辑器对数据进行灵活处理和调整,通过模拟和展示真实场景,使企业能够更直观地理解数据在实际业务中的应用和影响,为企业的决策和运营提供有力支持。它能够将抽象的数据转化为具体的、可感知的场景,帮助企业更好地把握业