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java NIO原理及通信模型
JavaNIO是在jdk1.4开始使用的,它既可以说成“新IO”,也可以说成非阻塞式I/O。下面是javaNIO的工作原理:由一个专门的线程来处理所有的IO事件,并负责分发。事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换
Wesley13
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spring eureka 服务实例实现快速下线快速感知快速刷新配置解析
背景默认的SpringEureka服务器,服务提供者和服务调用者配置不够灵敏,总是服务提供者在停掉很久之后,服务调用者很长时间并没有感知到变化。或者是服务已经注册上去了,但是服务调用方很长时间还是调用不到,发现不了这个服务。源码解读通过对SpringEureka源码的研究,发现如下机制(默认配置下):!image(h
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MyBatis插件开发一、前言MyBatis在四大对象的创建过程中,都会有插件进行介入。插件可以利用动态代理机制一层层的包装目标对象,而实现在目标对象执行目标方法之前进行拦截的效果。MyBatis允许在已映射语句执行过程中的某一点进行拦截调用。默认情况下,MyBatis允许使用插件来拦截的方法调用包
Easter79
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Streams:深入理解Redis5.0新特性
概述相较于Redis4.0,Redis5.0增加了很多新的特性,而streams是其中最重要的特性之一。streams是redis的一种基本数据结构,它是一个新的强大的支持多播的可持久化的消息队列,在设计上借鉴了kafaka。streams的数据类型本身非常简单,有点类似于hash结构,但是它的额外特性异常强大且复杂:支持持久化。st
Wesley13
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Java虚拟机内存优化实践
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/04be16a6c66eba872900321785c7b9c9690.png) 众所周知,Java是从C的基础上发展而来的,而C程序的很大的一个问题就是内存泄露难以解决,尽管Java的JVM有一套自己的垃圾回收机制来回收内存,在许多情况下并不需要java程序开发人员操
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浅谈TCP、UDP、ICMP三种常见协议
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燕青
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群星Stellaris for mac(策略游戏)+dlc
是一款科幻策略类游戏,于2016年首次发布。该游戏采用了大量的实时战略元素和4X类型的游戏机制,并通过对宇宙、时间和其他种族的探索来提供一个无限的游戏世界。其主要特点包括:1.宇宙探索:玩家可以探索虚构宇宙中的星球、行星和恒星系统,并与其他外星智慧生命体进
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提升前端开发效率的五种实用技术
组件化开发是一种将页面拆分成独立的可重用组件的开发方式。通过组件化开发,我们能够将复杂的界面逻辑拆分成独立的模块,提高代码的复用性和维护性。常用的组件化框架如React、Vue和Angular,它们提供了强大的组件化开发能力,使我们能够轻松构建复杂的用户界面,并提供了组件的生命周期管理和状态管理机制。
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HarmonyOs开发:关系型数据库封装之增删改查
在鸿蒙当中,也给我们提供了关系型数据库进行数据之间的操作,和Android中类似,关系型数据库基于SQLite组件,提供了一套完整的对本地数据库进行管理的机制,也对外提供一系列的增、删、改、查等接口,非常的方便,为了针对数据更加方便的操作,目前对系统的Api做了一层简单的封装。
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