保卫大萝卜 保卫大萝卜
2年前
低代码,虽然有点毒瘤,但管用就好
最近看到不少低门槛开发软件应用的新闻:“30分钟搭一款核酸检测登记应用”、“2小时紧急上线抗疫求助应用”、“00后低代码开发者毕业月薪过万”等等。近期,广西防城港市出现疫情,全市展开一轮大规模核酸检测。柳钢工人彭期文在钉钉上仅用30分钟就通过低代码搭起一款“核酸检测登记”应用,原本需要大规模的排队登记,如今手机一扫,3小时就能完成7000余人
徐小夕 徐小夕
3年前
2B 领域下的低代码探索之路
前言大家好,我是钉钉宜搭前端一个小团队的负责人,在阿里做了五年的低代码。今天的分享我们不讲技术细节,主要会分享下我们这五年的探索过程和当前的市场分析,希望能给大家带来一个对低代码搭建不一样视角的认识。什么是低代码说起低代码(LowCode)这个词,是在2014年,ForresterResearch第一次正式使用低代码来描述这个市场
保卫大萝卜 保卫大萝卜
2年前
阿里低代码引擎 LowCodeEngine 正式开源!
低代码引擎是什么?低代码引擎是一款为低代码平台开发者提供的,具备强大扩展能力的低代码研发框架。低代码引擎由阿里巴巴前端委员会、钉钉宜搭联合出品。使用者只需要基于低代码引擎便可以快速定制符合自己业务需求的低代码平台。同时,低代码引擎还在标准低代码设计器的基础上提供了简单易用的定制扩展能力,能够满足业务独特的功能需要。为什么我们要开发低代码引擎?2019年7
东方客主 东方客主
3年前
一篇文章彻底读懂HashMap之HashMap源码解析
在秋招面试准备中博主找过很多关于HashMap的博客,但是秋招结束后回过头来看,感觉没有一篇全面、通俗易懂的讲解HashMap文章(可能是博主没有找到),所以在秋招结束后,写下了这篇文章,尽最大的努力把HashMap源码讲解的通俗易懂,并且尽量涵盖面试中HashMap的考察点。就博主的经历来看,HashMap是求职面试中名副其实的“明星”,基本上博主面试的每
Chase620 Chase620
3年前
vue-cli3.0结合lib-flexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题
vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题公司最近做的一个移动端项目从搭框架到前端开发由我独立完成,以前做移动端适配用的媒体查询,这次想用点别的适配方案,然后就采用了vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配的方案,开发过程中也遇到一些坑,自己选的方案自己
Easter79 Easter79
3年前
SpringMVC学习(1):初识SpringMVC
1.前言:与SpringMVC的结识源于个人之前想做一个微信公众账号的管理平台玩玩,既然要做就需要考虑平台的选择问题。由于我的朋友只有一台运行了Linux系统的虚拟主机,且上面还运行有他自己的一些论坛。找不到windows虚拟主机,且肯定不能换朋友主机的系统。刚开始时打算用mono把之前做的.NetMVC项目搭的框架运行一下看看能不能用,发现根本跑不起
Stella981 Stella981
3年前
Redis 缓存问题及解决方案
【相关概念】缓存击穿:指的是一些热点数据过期,由于热点数据存在并发量大的特性,所以短时间内对数据库的造成很大的冲击,导致系统瘫痪。常见于例如微博系统中明星结婚或出轨时微博瘫痪的情况。缓存雪崩:指的是大量数据或全部数据集中过期失效的情况,这种情况是由于大量数据设置了相同的过期时间而导致的。【使用缓存的流程】
非凸科技 非凸科技
2年前
顶级团队,软硬结合,紧跟趋势,为量化交易赋能!
随着国内量化私募资产管理规模的快速增长,对于交易速度的要求进一步提升。目前国内金融行业的交易系统大部分机遇传统通用CPU架构,交易提速存在瓶颈,满足不了超低时延的交易需求。为此,业内在寻求搭建低时延交易系统的解决方案,基于GPU、FPGA硬件并行加速的技术逐渐进入证券交易领域,成为金融科技领域新的趋势,这也是华尔街的主流技术之一。FPGA技术指通过软件模块搭
玩转云端 | 天翼云电脑的百变玩法
天翼云电脑是云计算技术与终端相结合的创新型产品,具有高流畅性、使用便捷、安全可靠、灵活配置、集中管控等优势,堪称天翼云产品家族中的“明星选手”。天翼云电脑特性解析▪ 高流畅性:创新采用自研Clink协议,确保流畅的桌面体验;▪ 使用便捷:适配多终端,用户可随时随地访问企业办公环境,提升工作效率;▪ 安全可靠:具备多重数据安全防护机制,配备多款安全产品,保障用
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部