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数据传输方式
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Stella981
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3年前
Netty 实现简单的RPC远程调用
RPC又称远程过程调用,我们所知的远程调用分为两种,现在在服务间通信的方式也太多已这两种为主1.是基于HTTP的restful形式的广义远程调用,以springboot的feign和restTemplate为代表,由于采用的协议是HTTP的7层调用协议,并且协议的参数和响应序列化基本以JSON格式和XML格式为主。2.是基于TCP的狭义的RPC远程调
Stella981
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3年前
Fossil book 中文版翻译
Fossil是一个集成了BUG跟踪以及WIKI的DVCS分布式版本控制系统,只有一运行程序且跨平台。使用简单,支持单用户及多用户模式。我目前将官方的Fossilbook翻译成中文,目的只是为了学习下Fossil,翻译是最好的方式之一了,同时也可以产生一个学习的副产品目前翻译托管在chiselapp.com(https://www.osc
Stella981
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3年前
Cube的构建过程
Cube的构建方式有两种:全量构建和增量构建。两者的构建过程完全一样,区别在于构建时读取的数据源是全集还是子集。Cube的构建步骤:1.创建临时的Hive平表(从Hive读取数据)。2.计算各维度的不同值,并收集各Cuboid的统计数据。3.创建并保存字典。4.保存Cuboid统计信息。5.创建HTable。6.计算
Stella981
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3年前
Javascript 是如何体现继承的 ?
js继承的概念js里常用的如下两种继承方式:原型链继承(对象间的继承)类式继承(构造函数间的继承) 由于js不像java那样是真正面向对象的语言,js是基于对象的,它没有类的概念。所以,要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象
Stella981
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3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道? "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。 玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981
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3年前
SpringBoot写后端接口,看这一篇就够了!
摘要:本文演示如何构建起一个优秀的后端接口体系,体系构建好了自然就有了规范,同时再构建新的后端接口也会十分轻松。一个后端接口大致分为四个部分组成:接口地址(url)、接口请求方式(get、post等)、请求数据(request)、响应数据(response)。如何构建这几个部分每个公司要求都不同,没有什么“一定是最好的”标准,但一个优秀的后端
Stella981
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3年前
OpenShift Router通过分片实现不同环境网络南北流量隔离
在企业实践中,通常会部署多个OpenShift集群:开发测试、生产等。每个集群都是独立的,通过物理资源进行隔离。这种方式管理简单,易于理解,但是消耗的资源更多,每个集群都需要额外的控制节点及运维节点。有没有办法,使不同环境运行在同一个集群上,并且它们之间实现隔离呢?答案是可以的。对于不同的环境,做好资源隔离,我们需要对计算资源——宿主机做好
Wesley13
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3年前
JS CSS 批量压缩工具,直接支持对项目操作
网上没找到合适的这样的工具.自己就写了一个,程序使用YUICompressor作为压缩引擎,最主要的是直接支持对项目进行操作,要对项目进行操作请一定要先将项目发布好,不要对开发的项目所在文件夹进行操作.软件很简单,就不介绍使用方式了,可以直接查看帮助.软件运行需要.Net3.5,如果你是win7就可以直接运行了.软件的特色是本地,可以批量压缩JS和
Wesley13
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3年前
JS创建对象模式7种方法详解
创建对象的几种模式虽然Object构造函数或者字面量,都可以用来创建对象,但这些方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的代码,于是,工厂模式诞生了1工厂模式工厂模式是广为人知的设计模式,抽象了创建具体对象的过程。在ES6的Class创建类之前,是无法创建类的,开发人员就发明了一种函数,用函数来封
LeeFJ
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2年前
Foxnic-SQL (10) —— DAO 特性 : 生成序列
在数据库层面,各个数据库对序列的支持是不一样的。大多数数据库可以为表指定一个自增的字段,但这种自增字段却很不利于数据的迁移。类似Oracle的数据库有专门的序列对象,但这种方式太独特,也不利于在产品层面的多数据库适配。基于这样的考虑,FoxnicSQL单独实现了基于存储过程的序列。
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