Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D实现人物三连击
  之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
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3年前
CICD实战——服务自动构建与部署
导语随着微服务、容器、云计算的发展,近些年DevOps、CI/CD等概念越来越多地映入大家的眼帘。许多开发团队都希望应用这些理念来提高软件质量和开发效率,工欲善其事必先利其器,什么样的工具才能够满足开发者的需求?TARS作为一套优秀的开源微服务开发运营一体化平台,拥有多语言、高性能、敏捷研发、高可用等特点。那么TARS是否能够完美支持D
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3年前
Java原子类操作原理剖析
◆CAS的概念◆对于并发控制来说,使用锁是一种悲观的策略。它总是假设每次请求都会产生冲突,如果多个线程请求同一个资源,则使用锁宁可牺牲性能也要保证线程安全。而无锁则是比较乐观的看待这个问题,它会假设每次访问都没有冲突,这样就提高了效率。但是事实难料、这个冲突是避免不了的,无锁也考虑到了肯定会遇到冲突,对于冲突的解决无锁就使用一种比较交换(CA
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3年前
CICD实战——服务自动测试
导语随着微服务、容器、云计算的发展,近些年DevOps、CI/CD等概念越来越多地映入大家的眼帘。许多开发团队都希望应用这些理念来提高软件质量和开发效率,工欲善其事必先利其器,什么样的工具才能够满足开发者的需求?TARS作为一套优秀的开源微服务开发运营一体化平台,拥有多语言、高性能、敏捷研发、高可用等特点。那么TARS是否能够完美支持D
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3年前
C++矩阵处理库
项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之
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3年前
PC端车牌识别sdk使用场景和成功案例
PC端车牌识别SDK在智能交通系统、出入口管理系统、公安图帧系统、移动警务系统等多种行业都已实现成功运用。易泊车牌识别SDK融合了车牌定位、车牌字符切分、车牌字符识别等算法,使该系统具有识别效率高、速度快、适应性强、使用方便等优势,技术处于国际先进水平,在相关行业领域得到用户的广泛好评。PC版车牌识别SDK优点1、整车车牌识别率高:白天识别率≥99.
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3年前
SpringBoot 2,用200行代码完成一个一二级分布式缓存
缓存系统的用来代替直接访问数据库,用来提升系统性能,减小数据库负载。早期缓存跟系统在一个虚拟机里,这样内存访问,速度最快。后来应用系统水平扩展,缓存作为一个独立系统存在,如redis,但是每次从缓存获取数据,都还是要通过网络访问才能获取,效率相对于早先从内存里获取,还是不够逆天快。如果一个应用,比如传统的企业应用,一次页面显示,要访问数次redis,那效果
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3年前
JAVA NIO 直接缓冲区和非直接缓冲区
前面我们一直说NIO能够提高性能,那么到底如何提高效率。本篇就接着上一篇文章的缓冲区,来看看直接缓冲区和非直接缓冲区。非直接缓冲区首先看看非直接缓冲区。我们之前说过NIO通过通道连接磁盘文件与应用程序,通过缓冲区存取数据进行双向的数据传输。物理磁盘的存取是操作系统进行管理的,与物理磁盘的数据操作需要经过内核地址空间;而我们的Java应用
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3年前
Javascript风格要素 Ⅰ
程序设计是困难的,其核心是管理的复杂性。计算机程序是人类做出的最复杂的东西。质量是不可靠的且隐蔽的。好的体系架构是必需给程序足够的结构使其健壮而不会陷入混乱的泥淖,但我们表达一个程序细节的方式是同等重要的。一个程序的本质会被不良的编码所隐藏。只有当一个程序的表达清晰时,我们才能有希望正确的推理出它的效率、安全和正确性。WilliamStrunk的《
美味蟹黄堡 美味蟹黄堡
2年前
如何合理搭建安装宝塔Linux面板
在三艾云vps服务器上如何搭建安装宝塔Linux面板?我们有很多朋友会选择搭建安装宝塔面板建站环境,即便是新手或者是高手,也会趋于使用比较方便管理的面板配置服务器WEB环境。毕竟宝塔面板在操作上效率比较高,以前我们选择LNMP、LAMP等一键安装包的时候主要问题在于市面上的面板安全度不够,而且体验不够友好。这篇文章介绍在不同的镜像中安装宝塔面板。之前看到有网