秃头王路飞 秃头王路飞
2年前
浏览器工作原理
浏览器渲染过程浏览器渲染1.解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件2.CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject树(Layout/reflow),负责RenderObject树中的元素的尺寸,位置等计算4.绘制RenderObject树(paint),绘制页面的像素信息5.浏览器主进程将默认的图层和复合图层交给GPU进程,GPU进
不是海碗 不是海碗
1年前
【防止恶意用户注册】-- 手机在网状态 API 的防欺诈应用解析
手机在网状态API支持传入手机号码,查询手机号在网状态,返回在网、在网不可用、不在网(销号/未启用/停机)等多种状态
不是海碗 不是海碗
1年前
手机号码归属地 API 实现个性化推荐的思路分析
手机号码归属地API是一种提供手机号码归属地信息的接口,通过该接口,可以获取手机号码所属的省份、城市、运营商等信息。
保姆级教程:用GPU云主机搭建AI大语言模型并用Flask封装成API,实现用户与模型对话
在本文中,我们将以chatglm6b为例详细介绍GPU云主机搭建AI大语言模型的过程,并使用Flask构建前端界面与该模型进行对话。
豆官 豆官
1年前
使用手机在网状态查询有效防止虚假注册的设计思路
引言随着移动互联网的普及,手机在网状态成为重要的数据指标。在网状态反映了手机用户的实际使用情况,对于各类企业和机构具有重要意义。本文将为大家介绍手机在网状态的主要特点和优势,并且探讨手机在网状态API的应用场景和效果展示,最后一起展望手机在网状态API的未
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity面试整理
1  什么是DrawCall,有什么方法可以减少DrawCall  drawcall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGLES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。 在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU
Stella981 Stella981
3年前
Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。
非凸科技 非凸科技
2年前
用Rust编写的Linux内核GPU驱动程序,或将到来
外媒Phoronix报道,AsahiLinix的核心开发者AsahiLina正在探索用Rust编程语言编写该DRM内核GPU驱动程序的可行性。如果成功了,这将是第一个用Rust语言编写的Linux内核GPU驱动程序。鉴于目前尚未有Rust编写的实际驱动程序代码,驱动程序的Rust实现有几种可能性:1.完全使用R
不是海碗 不是海碗
1年前
如何利用手机在网状态API精准发送短信和电话
引言随着移动通信技术的迅猛发展,越来越多的人依赖于手机进行通信和数据交流。传统上,查询手机在网状态需要直接联系电信运营商或通过其官方渠道进行查询,这可能会带来一定的不便。而手机在网状态API为我们提供了一种快速、便捷的方式,通过传入手机号码即可实时查询手机
使用Triton部署chatglm2-6b模型 | 京东云技术团队
一、技术介绍NVIDIATritonInferenceServer是一个针对CPU和GPU进行优化的云端和推理的解决方案。支持的模型类型包括TensorRT、TensorFlow、PyTorch(metallama/Llama27b)、Python(cha