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Wesley13
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3年前
2019 顺网游戏java面试笔试题 (含面试题解析)
本人5年开发经验、18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴、今日头条、顺网游戏等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了顺网游戏,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助。
Stella981
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3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
Wesley13
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3年前
Java并发系列3
考虑这样的场景:我司出了一款新游戏,因模式新颖、宣传到位,导致游戏开服火爆,每次新开一个服务器就会一下涌入大量玩家。假如一个线路服务器的承载力上限是5000,那么我们该通过什么机制进行资源调配呢?比较容易想到的方法就是给每个玩家发许可证,同时一个服务器的许可证上限为5000,这样的话,许可证超出上限则玩家需要排队。今天我们讲的并发工具就如同代码层
Stella981
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3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
Wesley13
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3年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
京东云开发者
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1年前
微前端无界机制浅析 | 京东物流技术团队
简介随着项目的发展,前端SPA应用的规模不断加大、业务代码耦合、编译慢,导致日常的维护难度日益增加。同时前端技术的发展迅猛,导致功能扩展吃力,重构成本高,稳定性低。为了能够将前端模块解耦,通过相关技术调研,最终选择了无界微前端框架作为物流客服系统解耦支持。
GeorgeGcs
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1个月前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO
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