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onlyloveyd
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4年前
Compose Weekly #2:Countdown Timer
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索OpenCVorAndroid即可关注。前言最近Android官方发起了JetpackCompose的推广活动:JetpackCompose开发者挑战赛。活动时间一个月,每周一题,广大开发者根据官方需求,Clone官方模板工程并使用JetpackCompose技术结题后按要求提交,即可参与活动。
Stella981
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4年前
Markdown 简明语法
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己。本篇文章同步微信公众号欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up1d5ae683f66a54eb857ab1a178a657b6.jpg)今天我们了解一下什么是Markdow
Stella981
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4年前
React风格的企业前端技术
转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院,违者必究。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。『发送关键字“React风格”至此公众号,获取完整PPT下载』大家好,首先祝大家国庆节快乐!很高兴可以在国庆前
Stella981
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4年前
Flannel+K8s容器网络通信实践
转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院,违者必究。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。亲爱的各位朋友,大家好!今天很高兴可以和大家分享我们普元云平台SEM使用kubernetes时,关于pod、service网络通讯
Wesley13
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4年前
Java并发系列3
考虑这样的场景:我司出了一款新游戏,因模式新颖、宣传到位,导致游戏开服火爆,每次新开一个服务器就会一下涌入大量玩家。假如一个线路服务器的承载力上限是5000,那么我们该通过什么机制进行资源调配呢?比较容易想到的方法就是给每个玩家发许可证,同时一个服务器的许可证上限为5000,这样的话,许可证超出上限则玩家需要排队。今天我们讲的并发工具就如同代码层
Stella981
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4年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
Wesley13
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4年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
dkll
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2个月前
校园论坛小程序-大学校园圈子创业分享,项目开发,前后端搭建,打造畅享校友互动的校园校友系统
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dkll
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1个月前
相亲交友婚恋小程序,婚恋相亲交友平台,相亲小程序,婚恋系统-全自动婚恋平台-独立自主开发
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dkll
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2星期前
代练行业的“工业革命”:自动化源码正在淘汰手工接单,系统接单更方便便捷
系统基于TP6Uniapp框架开发;客户移动端采用uniapp开发,管理后台TH6开发。•系统支持微信公众号端、微信小程序端、H5端、PC端多端账号同步,可快速打包生成APP•我们为你准备了完善的后台管理,不需要你懂PHP,按照教程10分钟安装完即可使用
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