Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:横屏适配
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/47de65ea09400742fe6f94e31617515ec36.jpg)对于移动端的轻量级HTML5互动小游戏(简称为H5轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。!(https://oscimg.oschina.
Wesley13 Wesley13
3年前
APP测试点总结
APP测试点总结1.功能性测试:  ——根据产品需求文档编写测试用例。  ——软件设计文档编写用例。  注意:就是根据产品需求文档编写测试用例而进行测试。2.兼容性测试:  ——android版本的兼容性  ——手机分辨率兼容性  ——网络的兼容性:2G\\3G\\4G\\WIFI,弱网下、断网时  ——app跨版本的兼容性  1.适配
Stella981 Stella981
3年前
Qt使用教程之创建Qt Quick应用程序(二)
<QtEnterprise最新版下载(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3579%2Fdownload)\创建主视图应用程序的主视图在屏幕的左上角和两个空的矩形框中显示Qtlogo。想
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3年前
Android 图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。
项目描述目前做App开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题。单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到App巨头“微信”会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近10
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3年前
SimpleRoundedImage
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/af13e253634a4c3750d3954e773f2f1179e.png)<!more2.我们要做什么我们要做的就是在CP
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D之Camera
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/18e68d9a6d058232e43bc4e1a3f088dacd3.png)摄像机的属性值:  0.ClearFlags清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理    .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色    .DepthOnly仅深度:画中画效果时,小
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3年前
Batch Normalization的理解
BatchNorm可谓深度学习中非常重要的技术,不仅可以使训练更深的网络变容易,加速收敛,还有一定正则化的效果,可以防止模型过拟合。在很多基于CNN的分类任务中,被大量使用。但我最近在图像超分辨率和图像生成方面做了一些实践,发现在这类任务中,BatchNorm的表现并不好,加入了BatchNorm,反而使得训练速度缓慢,不稳定,甚至最后发散。
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL笔记
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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3年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
公孙晃 公孙晃
2年前
4K视频壁纸推荐:花见Live Wallpaper & Themes 4K Pro
该应用程序提供了大量的动态壁纸和主题,包括自然、动物、城市、抽象等各种类别,可以满足用户不同的需求。除了壁纸和主题之外,该应用程序还提供了许多其他功能,如屏幕锁定、桌面图标、字体等,可以让用户个性化定制他们的设备...