菜园前端 菜园前端
1年前
CSS布局方式-自适应布局
原文链接:什么是自适应布局?在不同屏幕分辨率下,能够以最佳的方式进行展示,元素的宽度尺寸可能会改变,但是原有的展示方式不会改变。通常使用%单位来实现自适应布局。优点页面能够兼容不同分辨率的屏幕。缺点因为开发的时候需要考虑多种分辨率下的情况,会额外增加一些工
菜园前端 菜园前端
1年前
CSS布局方式-响应式布局
原文链接:什么是响应式布局?在不同屏幕分辨率下,能够以最佳的方式进行展示,元素的宽度尺寸以及展示方式可能会改变。通常使用@media多媒体查询来实现响应式布局。优点页面能够兼容不同分辨率的屏幕。缺点工作量大,UI需要设计多个平台的版本。场景一套代码兼容we
布袋罗汉 布袋罗汉
1年前
快速切换One Switch 1.29
OneSwitch是一款Mac应用程序,它可以帮助用户快速切换Mac的不同设置和模式。它提供了一个简单的界面,让用户可以轻松地切换夜间模式、显示器分辨率、音频输入和输出设备、WiFi网络以及其他常用功能,例如剪贴板历史记录、屏幕截图、屏幕录制等。用户可以将
Wesley13 Wesley13
3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Stella981 Stella981
3年前
Android 屏幕适配方案
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android
Stella981 Stella981
3年前
CreateDIBSection和位图结构
理解分辨率我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。理解调色板有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整
燕青 燕青
11个月前
Macos屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac 破解版
是一款非常实用的显示分辨率切换工具,可以帮助用户在Mac上轻松地切换显示分辨率。它支持多种屏幕分辨率和DPI设置,允许用户根据需要自定义显示分辨率和缩放比例。SwitchResXMac支持所有MacBook和iMac系列,可以快速切换不同设备的分辨率和DP
流浪剑客 流浪剑客
11个月前
支持M1、屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac
是一款在Mac上使用的显示分辨率管理工具。它可以帮助用户调整和优化显示器的分辨率和屏幕设置,以满足个人需求和偏好。SwitchResX的主要功能包括:自定义分辨率:允许用户创建自定义的屏幕分辨率,并将其添加到系统的分辨率选项中。这意味着用户可以根据自己的需
IT全栈视野 IT全栈视野
2个月前
全面剖析像素单位 px、vp、fp
一、像素单位pxpx是像素(Pixel)的缩写,是最常见的屏幕分辨率单位。它是一个绝对单位,表示屏幕上的一个物理像素点。例如,在一个分辨率为1920×1080的屏幕上,一个宽度为100px的元素,就会占据屏幕宽度的100/1920部分。优点:直观易懂,在不