凯特林 凯特林
3年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Stella981 Stella981
3年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Stella981 Stella981
3年前
Sphinx实时索引
数据库中的数据很大,然后我有些新的数据后来加入到数据库中,也希望能够检索到,全部重新建立索引很消耗资源,这样需要用到“主索引增量索引”的思路来解决,这个模式实现的基本原理是设置两个数据源和两个索引。1、创建一个计数器一个简单的实现是,在数据库中增加一个计数表,记录将文档集分为两个部分的文档ID,每次重新构建主索引时,更新这个表先在mysql
待兔 待兔
3个月前
一、nextjs 服务端渲染及环境搭建
一、nextjs服务端渲染及环境搭建从今天开始,我们会出一系列的nextjs文章,助力您快速掌握这一前端框架的精髓。我们知道,nextjs是基于react的服务端渲染的框架。所以必须要会react当然基于vue的服务端渲染框架,也有,叫nuxt,现在已经出
个推TechDay直播预告 | 8月24日晚19:30,实时数仓搭建保姆级教程开课!
当下,企业的实时计算需求越来越高频,很多企业和组织选择建设实时数据仓库,以敏捷支撑实时报表分析、智能算法推荐、系统风险预警等多元业务场景需求。相比离线数仓,实时数仓有哪些特性?如何进行实时数仓的技术选型?个推TechDay“治数训练营”系列直播课第二期来了!8月24日(下周三)晚上19:3020:30,个推资深数据研发工程师为您解读实时数仓架构演进,分享实时
燕青 燕青
1年前
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2024版本合集)
Arnold插件是一款由SolidAngle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。Arnold插件具有以下特点和功能:快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快
万界星空科技 万界星空科技
8个月前
装配行业如何通过MES系统实现生产管理数字化
通过MES系统的应用,使车间的生产制造过程的实时数据可视化、实时生产排程、实时的生产制造过程跟踪。