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3年前
可微渲染 SoftRas 实践
是目前主流三角网格可微渲染器之一。可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实。可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建、人脸重建和三维属性估计等应用中。安装conda安装PyTorch环境:bashcondacreatentorchpython3.8ycondaactivatetorchconda
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)
目录 · 1渲染阴影·       1.1阴影设置·       1.2透传设置·       1.3阴影类·       1.4带有阴影的光照·       1.5创建阴影图集·       1.6阴影优先·       1.7渲染·       1.8ShadowCasterPa
Wesley13 Wesley13
3年前
3D渲染集群,你了解多少?
摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢?我们先说说3D渲染涉及哪些领域:!(https://pic2.zhimg.com/80/v23b9d76d3ac0312257f05e6f89bcab172_720w.jpg)1、什么是3D渲染简单粗暴的讲:就是将虚拟世界
Wesley13 Wesley13
3年前
Untiy Forward 渲染管线
在UnityShader经常会用填写一个标签Tags{"LightMode""ForwardBase""OnlyDirectional""True"} 指定LightMode,上面提过LightMode有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习UnityShaderLab非常困惑一点为什么向
Stella981 Stella981
3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 实战——使用 Rendertron 搭建 Headless Chrome 渲染解决方案
为什么需要Rendertron?传统的Web页面,通常是服务端渲染的,而随着SPA(SinglePageApplication)尤其是React、Vue、Angular为代表的前端框架的流行,越来越多的WebApp使用的是客户端渲染。使用客户端渲染有着诸多优势,比如节省后端资源、局部刷新、前
Wesley13 Wesley13
3年前
Vue 服务端渲染(SSR)
Vue服务端渲染(SSR)什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲染。同时服务端渲染对服