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实时渲染
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Wesley13
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3年前
SSR再好,也要有优雅降级策略哟~
1、相关概念CSR:客户端渲染(ClientSideRender)。渲染过程全部交给浏览器进行处理,服务器不参与任何渲染。页面初始加载的HTML文档中无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互事件与状态管理。SSR:服务端渲染(ServerSideRende
Stella981
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3年前
React 服务端渲染完美的解决方案
最近在开发一个服务端渲染工具,通过一篇小文大致介绍下服务端渲染,和服务端渲染的方式方法。在此文后面有两中服务端渲染方式的构思,根据你对服务端渲染的利弊权衡,你会选择哪一种服务端渲染方式呢?什么是服务器端渲染使用React构建客户端应用程序,默认情况下,可以在浏览器中输出React组件,进行生成DOM和操作DOM。Re
Wesley13
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3年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
Wesley13
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3年前
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
Stella981
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3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981
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3年前
SAP UI渲染模式:客户端渲染 VS 服务器端渲染
今年由于疫情原因,SAP一年一度的DKOM(DeveloperKickOffMeeting)切换成了线上模式,刚刚于昨天圆满落幕。时间过得真快,去年的DKOM仿佛还历历在目:SAP成都研究院数字创新空间小伙伴们在2020SAP上海DKOM(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%
天翼云开发者社区
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1年前
天翼云实时云渲染,助力打造世界VR产业大会云上之城
2022年11月12日,2022世界VR产业大会于江西南昌开幕。11月13日,以“共建元宇宙生态,点亮新数智未来”为主题的中国电信生态论坛召开。由天翼云(https://click.ctyun.cn?tracksource_bkemedium_
天翼云开发者社区
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1年前
“元宇宙家园”国脉大厦展馆上线 天翼云实时云渲染筑基未来数字世界
11月12日至13日,2022世界VR产业大会在南昌举办。在此期间,以“共建元宇宙生态,点亮新数智未来”为主题的中国电信生态论坛召开,中国电信天翼云(https://click.ctyun.cn?tracksource_bkemedium_cp
公孙晃
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1年前
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2024版本合集) v4.6.5.1
是一款由SolidAngle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。Arnold插件具有以下特点和功能:快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快速渲染复杂场景。
京东云开发者
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5个月前
跨端自渲染绘制的实践与探索
在过去的大半年中,我一直投身于一个跨端自渲染项目的研发工作中,负责其中的渲染模块。现在通过这篇文章,我想记录并分享我们在这个项目中的经验和挑战,希望能为大家日常开发中的涉及到渲染相关的工作带来一些启发和帮助。跨端自渲染的初衷跨端自渲染项目的愿景在于构建一个
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