Wesley13 Wesley13
4年前
SSR再好,也要有优雅降级策略哟~
1、相关概念CSR:客户端渲染(ClientSideRender)。渲染过程全部交给浏览器进行处理,服务器不参与任何渲染。页面初始加载的HTML文档中无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互事件与状态管理。SSR:服务端渲染(ServerSideRende
Stella981 Stella981
4年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
4年前
Ubuntu上Netbeans8.0字体的一次蛋疼体验
   最近准备转到Ubuntu操作系统下开发。开发工具我已经习惯了是使用netbeans。在原来windows,通过修改JAVA\_HOME/jre/lib的fontconfig.properties,定制monospaced,并且在netbeans选改字体来使得编辑代码界面使用我们的字体,同时也解决英文字体显示中文乱码问题。   由于对fon
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
Stella981 Stella981
4年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981 Stella981
4年前
Emacs 27.1 不识别系统字体的解决方案
一直以来习惯在终端上使用Emacs,最近尝试了一下emacslibvterm,于是在GUI下使用了一下,设置字体的时候发现无法识别系统已经安装的字体。系统环境为debianbuster,emacs27.1,从源码编译的版本,惯用的字体为FiraCode(https://www.oschina.net/action/GoToLin
Stella981 Stella981
4年前
Android app全局字体设置
相信很多对设计追求极致的开发者们对Android系统的默认字体都会感到不满意,这个时候需要使用自定义的字体,当然可以使用系统提供的Typeface来加载自定义字体,但是,一个个TextView的设置,是不是很快就疯了,本文给大家介绍如何快速定义自定义的app全局字体方法很简单,就是使用github上的一个开源库Calligraphy(https://
Wesley13 Wesley13
4年前
AI多种设计字体的方法与英文字体收藏
无意间看到了刘兵克的字体改造法,大神:点我(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.zcool.com.cn%2Farticle%2FZMTM2Nzg0.html)。ZCOOL上有他的字体LOGO专题,感觉比较专业,虽然有些改动并不……。果然设计字体还是要用矢量软
公孙晃 公孙晃
2年前
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2024版本合集) v4.6.5.1
是一款由SolidAngle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。Arnold插件具有以下特点和功能:快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快速渲染复杂场景。
跨端自渲染绘制的实践与探索
在过去的大半年中,我一直投身于一个跨端自渲染项目的研发工作中,负责其中的渲染模块。现在通过这篇文章,我想记录并分享我们在这个项目中的经验和挑战,希望能为大家日常开发中的涉及到渲染相关的工作带来一些启发和帮助。跨端自渲染的初衷跨端自渲染项目的愿景在于构建一个