皕杰报表使用字体和部署后添加字体
Windows系统1、打开Win10系统的字体安装文件夹,可以双击打开此电脑打开C盘打开Windows打开Fonts;也可先打开计算机,在计算机地址栏上直接拷贝“C:WindowsFonts”路径。回车打开Win10字体文件夹。2.下载自己需要的字体。3.
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
3年前
Ubuntu上Netbeans8.0字体的一次蛋疼体验
   最近准备转到Ubuntu操作系统下开发。开发工具我已经习惯了是使用netbeans。在原来windows,通过修改JAVA\_HOME/jre/lib的fontconfig.properties,定制monospaced,并且在netbeans选改字体来使得编辑代码界面使用我们的字体,同时也解决英文字体显示中文乱码问题。   由于对fon
Stella981 Stella981
3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981 Stella981
3年前
Emacs 27.1 不识别系统字体的解决方案
一直以来习惯在终端上使用Emacs,最近尝试了一下emacslibvterm,于是在GUI下使用了一下,设置字体的时候发现无法识别系统已经安装的字体。系统环境为debianbuster,emacs27.1,从源码编译的版本,惯用的字体为FiraCode(https://www.oschina.net/action/GoToLin
Stella981 Stella981
3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot 2.3.3 正式发布!67 处 bug 修复!
点击上方蓝色字体,选择“标星公众号”
Wesley13 Wesley13
3年前
AI多种设计字体的方法与英文字体收藏
无意间看到了刘兵克的字体改造法,大神:点我(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.zcool.com.cn%2Farticle%2FZMTM2Nzg0.html)。ZCOOL上有他的字体LOGO专题,感觉比较专业,虽然有些改动并不……。果然设计字体还是要用矢量软
公孙晃 公孙晃
1年前
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2024版本合集) v4.6.5.1
是一款由SolidAngle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。Arnold插件具有以下特点和功能:快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快速渲染复杂场景。
京东云开发者 京东云开发者
6个月前
跨端自渲染绘制的实践与探索
在过去的大半年中,我一直投身于一个跨端自渲染项目的研发工作中,负责其中的渲染模块。现在通过这篇文章,我想记录并分享我们在这个项目中的经验和挑战,希望能为大家日常开发中的涉及到渲染相关的工作带来一些启发和帮助。跨端自渲染的初衷跨端自渲染项目的愿景在于构建一个