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字体渲染
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GoCoding
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4年前
可微渲染 SoftRas 实践
是目前主流三角网格可微渲染器之一。可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实。可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建、人脸重建和三维属性估计等应用中。安装conda安装PyTorch环境:bashcondacreatentorchpython3.8ycondaactivatetorchconda
Aidan075
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4年前
破解X眼电影字体动态加密|凹凸玩数据
我们在上一篇文章中提到了,大众点评只是静态字体加密,这次我们抱着学习的态度以猫眼电影为例讲讲如何破解字体动态加密。没有了解过字体加密的小伙伴可以先看看上一篇,本文与上一篇重复的部分就不细讲了。我们打开猫眼电影票房榜单的首页https://maoyan.com/board/1很明显,猫眼电影的榜单进行了字体加密。让我们回忆一下破解大众点评的步骤:1、下载
Wesley13
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4年前
3D渲染集群,你了解多少?
摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢?我们先说说3D渲染涉及哪些领域:!(https://pic2.zhimg.com/80/v23b9d76d3ac0312257f05e6f89bcab172_720w.jpg)1、什么是3D渲染简单粗暴的讲:就是将虚拟世界
Wesley13
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4年前
Untiy Forward 渲染管线
在UnityShader经常会用填写一个标签Tags{"LightMode""ForwardBase""OnlyDirectional""True"} 指定LightMode,上面提过LightMode有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习UnityShaderLab非常困惑一点为什么向
Stella981
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4年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Stella981
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4年前
Spring Boot 2.3.3 正式发布!67 处 bug 修复!
点击上方蓝色字体,选择“标星公众号”
Wesley13
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4年前
Ubuntu下解决中文显示为方块最佳方法
一、问题分析由于Linux系统中并没有包含中文相关的字体库,而不是系统不支持中文或者中文乱码,因此显示给我们的是方块儿二、解决方法1、从window系统中的字体库复制需要的中文库到Linux系统中windows字体库路径:C:\\Windows\\Fonts这里我自己选择的是宋体simsun.ttc这个文件
Wesley13
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4年前
Vue 服务端渲染(SSR)
Vue服务端渲染(SSR)什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲染。同时服务端渲染对服
Stella981
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4年前
Eclipse修改字体大小
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