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Wesley13
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Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
在Unity2018.2版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。准备点击WindosPackageManger打开包管理器:依次安装如下渲染器:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dfb395b81e18b72
Wesley13
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unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
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DevEco Studio 如何将SVG文件转换为XML文件(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)
DevEcoStudio如何将SVG文件转换为XML文件SVG(ScalableVectorGraphics)可缩放矢量图形,是一种图像文件格式。目前由于HarmonyOS图形渲染引擎不支持SVG格式图片的渲染,开发者需要将SVG格式的图片文件转为为XML格式的文件,然后在布局文件中引
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ASP.NET Core 2 学习笔记(十)视图
ASP.NETCoreMVC中的Views是负责网页显示,将数据一并渲染至UI包含HTML、CSS等。并能痛过Razor语法在.cshtml中写渲染画面的程序逻辑。本篇将介绍ASP.NETCoreMVC的Views。之前ASP.NETCore2学习笔记(六)MVC(https://www.oschina.net/actio
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G3D 渲染引擎简介
G3D是一款基于WebGL的JavaScript3D渲染引擎,借助GCanvas,G3D可以运行在Weex,ReactNative等hybrid环境下。G3D由淘宝终端团队推出,并于2018年3月与GCanvas同时宣布正式开源。那么就会有同学问了,G3D和three.js有什么不同呀?G3D和GCanva
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Unity中的仿真丝袜渲染
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3年前
JS和CSS加载(渲染)机制不同
一、结论CSS可以在页面加载完成后随时渲染。举个例子:通过js给某个元素加一个id或者css,只要这个id或者css有对应的样式,此元素的样式就会自动生效。JS不可以在页面加载完成后生效。最明显的例子就是使用EasyUI的时候,iframe中哪些样式无效(EasyUi是依靠JS进行样式处理的,所以无法运行JS,那么样式也就无法设置。简单点说
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震惊:苹果手机电池栏“黑白无常”
前言:当程序员👨🏻💻遇到难以解决的bug时,大家都会说同样的口头禅:真是见了鬼了(建国后不可以)现象:手机电池栏左黑右白,如下图👈🏻左边的时间是黑色的字体,右边的信号和电池是白色的字体👉🏻,这种感觉就像电池栏在呼喊:我与你之间虽只差一个灵动
京东云开发者
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8个月前
React memo的原理、实践与思考
前言在react中,对一个组件进行点击事件等操作时,该组件以及该组件的子组件都会重新渲染。避免组件的重新渲染一般可以借助React.memo、useCallback等来实现。什么是memomemo原理memo类似于class中pureComponent的特
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