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CuterCorley
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uni-app入门教程(3)数据绑定、样式绑定和事件处理
@toc前言本文的内容主要包含3部分:声明并渲染变量,包括条件渲染;通过class和style定义样式并动态绑定;事件的绑定,包含了事件传参。三部分均具有动态绑定的特性。一、模板语法及数据绑定1.声明和渲染变量在使用变量前,需要先声明,一般在data块中进行声明,如hellouniapp项目中index.vue中定义的title变
马丁路德
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4年前
在浏览器输入 URL到页面展示中间发生了什么?
这个问题是前端的经典问题,从这个问题出发我们可以从根本上了解如何解决性能优化问题首先我们可以在开头大概了解下在浏览器输入URL到页面展示,中间有哪些步骤:用户从浏览器进程里输入请求信息网络发起URL请求服务器响应URL请求之后,浏览器进程就要开始准备渲染进程了渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据,我
Wesley13
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4年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Stella981
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4年前
OpenGL(1)
写在前面工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用
Wesley13
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4年前
Unity UGUI 数字使用图片显示
UnityUGUI数字使用图片显示BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont来制作字体。那么问题来了,在Unity下面的UGUI能否使用呢?答案当然是O
Stella981
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4年前
Metronic 定制主题
先从字体开始吧html {fontfamily:'微软雅黑','Microsoft YaHei';}h6 { fontfamily: '微软雅黑','Microsoft YaHei';}.pagetitle { fontfamily: '微软雅
Wesley13
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4年前
HTML其他概念
(一)WEB初识【1】浏览器五大主流浏览器开发团队或浏览器内核简称CSS3特定属性(新属性加前缀)Chromewebkit\webkittransformSafariwebkitIEmsFirefoxmozOperao浏览器内核(渲染内核和js内核,前者渲染代码,计算显示方式,进而读取
Wesley13
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4年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
Stella981
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4年前
Serverless 解惑——函数计算如何安装字体
!0745C6871851464a928B2B0DE9FB5D56.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/fc86841df8784236af15827f90d02e80.png)<aname"1"</a前言首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念:函
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