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Alex799
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3年前
Vue进阶(幺肆拐):利用Vue中keep-alive快速实现页面缓存
引入场景有时候我们不希望组件被重新渲染影响使用体验;或者处于性能考虑,避免多次重复渲染降低性能。而是希望组件信息可以缓存下来,维持当前的状态。这时候就可以用到keepalive组件。官网解释:<keepalive包裹动
马丁路德
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3年前
在浏览器输入 URL到页面展示中间发生了什么?
这个问题是前端的经典问题,从这个问题出发我们可以从根本上了解如何解决性能优化问题首先我们可以在开头大概了解下在浏览器输入URL到页面展示,中间有哪些步骤:用户从浏览器进程里输入请求信息网络发起URL请求服务器响应URL请求之后,浏览器进程就要开始准备渲染进程了渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据,我
Wesley13
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3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13
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3年前
Unity UGUI 数字使用图片显示
UnityUGUI数字使用图片显示BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont来制作字体。那么问题来了,在Unity下面的UGUI能否使用呢?答案当然是O
Stella981
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3年前
Metronic 定制主题
先从字体开始吧html {fontfamily:'微软雅黑','Microsoft YaHei';}h6 { fontfamily: '微软雅黑','Microsoft YaHei';}.pagetitle { fontfamily: '微软雅
Wesley13
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3年前
HTML其他概念
(一)WEB初识【1】浏览器五大主流浏览器开发团队或浏览器内核简称CSS3特定属性(新属性加前缀)Chromewebkit\webkittransformSafariwebkitIEmsFirefoxmozOperao浏览器内核(渲染内核和js内核,前者渲染代码,计算显示方式,进而读取
Wesley13
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3年前
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !
\战斗地面效果!在2D中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果!(http://lamyoung.com//img/inpost/202006/2901.gif)回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考初探精灵中的网格渲染模式!(https://www.o
Wesley13
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3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
Stella981
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3年前
Serverless 解惑——函数计算如何安装字体
!0745C6871851464a928B2B0DE9FB5D56.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/fc86841df8784236af15827f90d02e80.png)<aname"1"</a前言首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念:函
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