CuterCorley CuterCorley
3年前
uni-app入门教程(3)数据绑定、样式绑定和事件处理
@toc前言本文的内容主要包含3部分:声明并渲染变量,包括条件渲染;通过class和style定义样式并动态绑定;事件的绑定,包含了事件传参。三部分均具有动态绑定的特性。一、模板语法及数据绑定1.声明和渲染变量在使用变量前,需要先声明,一般在data块中进行声明,如hellouniapp项目中index.vue中定义的title变
九路 九路
4年前
使用 Payload 提高 RecyclerView 渲染效率
RecyclerView.Adapter中有个带有payloads参数的函数,由于这个函数不是抽象函数,被很多人忽略了。该函数定义如下:publicvoidonBindViewHolder(VHholder,intposition,List<Objectpayloads){onBindViewHolder(holder,
她左右 她左右
3年前
微信小程序 - 引入字体图标
网站图标要想做到清晰无锯齿,使用普通图片或者雪碧图都很难达到这个目的,一般我们都会引入字体图标(svg转font,使用图标像使用字体一样,详见《web页面使用字体图标》,那么如何在微信小程序中使用自定义图标呢?请看详细步骤:1、从上选择喜欢的图标加入购物车,在购物车弹窗中点击“下载代码”后,解压阿里图库加入购物车购物车下载代码图标文件内容2.、进入导入第
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS 屏幕适配
APP界面设计——IOS字体规范与多屏幕适配(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F45d48c164b0e)iOS关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题(https://www.oschina.net/action/GoT
Stella981 Stella981
3年前
React应用渲染界面的入口
jsx代码:varReactrequire('react');varReactDOMrequire('reactdom');varMyButtonControllerrequire('./components/MyButtonController');ReactDOM.render
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL(1)
写在前面工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用
Wesley13 Wesley13
3年前
GO学习笔记
!(https://fzxiaomange.com/img/golang/template/cover.png)本文主题:基于内置的text/template实现Golang模版渲染,并将结果写入文件、屏幕、变量。小慢哥的原创文章,欢迎转载目录▪定义结构体▪定义模版文本▪模版渲染及输出方式▪
Stella981 Stella981
3年前
JsRender 前端渲染模板基础学习
JsRender前端渲染模板使用模板,可以预先自定义一些固定格式的HTML标签,在需要显示数据时,再传入真实数据组装并展示在Web页中;避免了在JS中通过“”等手动分割、连接字符串的复杂过程;针对高性能和纯字符串渲染进行了优化;无需依赖DOM和jQuery;优先使用场景:元素重复出现;动态加载数据,并前端显示;JsR