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函数调用
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公众号: 奋飞安全
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3年前
Frida-syscall-interceptor
一、目标现在很多App不讲武德了,为了防止openat、read、kill等等底层函数被hook,干脆就直接通过syscall的方式来做系统调用,导致无法hook。应对这种情况有两种方案:刷机重写系统调用表来拦截内核调用inlineHookSWI/SVC指令我们今天采用第二种方法,用frida来实现内联汇编SWI/SVC做系统调用,sysc
Jacquelyn38
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3年前
重学JavaScript第1集|变量提升
变量提升就好比JavaScript引擎用一个很小的代码起重机将所有var声明和function函数声明都举起到所属作用域(所谓作用域,指的是可访问变量和函数的区域)的最高处。这句话的意思是:如果在函数体外定义函数或使用var声明变量。则变量和函数的作用域会提升到整个代码的最高处,此时任何地方访问这个变量和调用这个函数都不会报错;而在函数体内定义函数或使用va
Alice423
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3年前
Fabric1.4:Go 链码开发与编写
1链码结构1.1链码接口链码启动必须通过调用shim包中的Start函数,传递一个类型为Chaincode的参数,该参数是一个接口类型,有两个重要的函数Init与Invoke。typeChainc
Chase620
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3年前
.c文件和.h文件的关系
最近在做一个稍微有些复杂的项目。涉及到的函数、结构体、变量等比较多。通常,我编写c/c项目的方式是,有一个main.c文件,该文件的main函数作为接口,调用其他函数。所有其他函数按功能,分别放在不同的.h文件中,这样的方式在编译和运行上肯定是没有什么
Wesley13
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3年前
unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Wesley13
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3年前
DLL如何导出类?
其实最好是写一个父类,把要实现的函数全部以虚函数的形式写在父类中,然后写一个子类,继承父类,重写父类的虚函数。这样的话就安全得多了。其次就在DLL中导出一个函数,返回父类的一个对象指针,再在EXE中动态链接DLL,调用导出函数。例子如下://以下是DLL的代码//class\_a.hclass A{public:
Easter79
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3年前
Tensorflow的gRPC编程(一)
首先了解什么叫RPC,为什么要RPC,RPC是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。比如说,一个方法可能是这样定义的:EmployeegetEmployeeByName(StringfullN
Wesley13
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3年前
C++多态学习之向下强制类型转换
向下强制类型转换在C中,基类(父类)指针可以指向派生类(子类)对象,因为派生类对象也是一个基类对象(但反过来不一样,基类对象不是一个派生类对象)。然而基类指针只能调用基类的成员函数,如果试图使用该指针调用仅在派生类中含有的成员函数(子类特有的,不是继承和重写父类的函数),将会产生编译错误。为了避免这一错误,就必须将基类指针转换成为派
Wesley13
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3年前
PHP匿名函数及闭包(精讲)
匿名函数在编程语言中出现的比较早,最早出现在Lisp语言中,随后很多的编程语言都开始有这个功能了,目前使用比较广泛的JavaScript以及C,PHP直到5.3才开始真正支持匿名函数,C的新标准C0x也开始支持了。匿名函数是一类不需要指定标示符,而又可以被调用的函数或子例程,匿名函数可以方便的作为参数传递给其他函数,最常见应
Wesley13
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3年前
Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效OnPostRender()这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用)然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
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