其实最好是写一个父类,把要实现的函数全部以虚函数的形式写在父类中,然后写一个子类,继承父类,重写父类的虚函数。这样的话就安全得多了。其次就在DLL中导出一个函数,返回父类的一个对象指针,再在EXE中动态链接DLL,调用导出函数。例子如下:
//以下是DLL的代码
//class_a.h
class A
{
public:
virtual void fun()
{
//...
}
}
//class_b.h
class B : public A
{
public:
void fun()
{
//...
}
}
//dllMain.cpp
extern "C" __declspec(dllexport) A* GetObj(); //导出函数,返回一个A类的指针
int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void*)
{
//....
return 1;
}
A* GetObj()
{
return new B();
}
//以下是EXE的代码
#include "class_a.h"
typedef A* (*pObj)(); //定义一个函数指针
pObj fun;
int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd )
{
HINSTANCE hDll = LoadLibrary(_T("sample.dll"));
if (hDll == NULL)
{
MessageBox(0, _T("加载DLL失败"), _T("Error"), 0);
return -1;
}
//取函数指针
fun = (pObj)GetProcAddress(hDll, "GetObj");
if (fun == NULL)
{
MessageBox(0, _T("加载失败。"), _T("错误"), MB_ICONSTOP);
return -1;
}
A* p = fun(); //调用fun,返回一个A类指针p
//之后就可以通过p来访问DLL中的类了...
return 0;
}
在EXE调用的时候,记得要把A类的头文件包含,这样一来就只是访问了A类,而B类通过继承A类并重写A类的虚函数,来实现了功能,因此只有A类(相当于只是虚函数列表)暴露在外面,而B类则完全是在DLL内部实现的。