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4年前
【数据结构和算法:简单方法】谈一谈优先队列的实现
【系列文章推荐阅读】首先回忆一下队列(详细内容移步至),只要记住八个字即可:先进先出(FIFO),后进后出(LILO)。就像去医院门诊看病排队时一样:先来的先看,看完先走。而优先队列的特性正是“优先”二字,“优先”二字意味着打破了“常规”“规则”。优先队列不再遵守普通队列的先进先出的原则了,如何不遵守呢?最大优先队列:不管入队顺序如何,
Wesley13
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3年前
2021年灾备行业白皮书
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8c90fb01ed4142b1b74fd48416d9274d.png)<2021正式发布,历时十个月,由数十位一线技术工程师及行业权威专家共同策划编写完成,共计7个章节12万余字。白皮书内容由浅入深的介绍了灾备的技术原理,展示了当前用于灾备、数据管理
Stella981
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3年前
Django 视图系统
一,Django的View(视图)一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只要它在你当前项目目
Wesley13
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3年前
Java Base64 编码解码方案总结
Java技术栈,每天给你诚意满满的干货Base64是一种能将任意Binary资料用64种字元组合成字串的方法,而这个Binary资料和字串资料彼此之间是可以互相转换的,十分方便。在实际应用上,Base64除了能将Binary资料可视化之外,也常用来表示字串加密过后的内容。如果要使用Java程式语言来实作Base64的编码与解码功
Wesley13
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981
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3年前
MapReduce 基本原理(MP用于分布式计算)
hadoop最主要的2个基本的内容要了解。上次了解了一下HDFS,本章节主要是了解了MapReduce的一些基本原理。MapReduce文件系统:它是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。MapReduce将分为两个部分:Map(映射)和Reduce(归约)。当你向mapreduce框架提交一个计算作业,它会首先把计算作业分成若干个
Wesley13
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3年前
VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)
对于 VS2015QT5.8的配置我就不介绍了,由于我配置的比较早,具体有的东西忘掉了,大家可以参考下面这几篇文章。留白留白留白留白留白(稍后补)对于OpencvVS的配置是我重点要说的内容。VS2015与Opencv3.2唯一对应!(个人认为,其他版本不太好配置)VS2015与Opencv3.2唯一对应!VS2015与Ope
Stella981
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3年前
Python爬虫实例:爬取猫眼电影——破解字体反爬
字体反爬字体反爬也就是自定义字体反爬,通过调用自定义的字体文件来渲染网页中的文字,而网页中的文字不再是文字,而是相应的字体编码,通过复制或者简单的采集是无法采集到编码后的文字内容的。现在貌似不少网站都有采用这种反爬机制,我们通过猫眼的实际情况来解释一下。下图的是猫眼网页上的显示:!(https://oscimg.oschina.
Stella981
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3年前
React 组件逻辑复用的那些事儿
点上方蓝字关注公众号「前端从进阶到入院」,精选原创好文助你进入大厂。基本每个开发者都需要考虑逻辑复用的问题,否则你的项目中将充斥着大量的重复代码。那么React是怎么复用组件逻辑的呢?本文将一一介绍React复用组件逻辑的几种方法,希望你读完之后能够有所收获。如果你对这些内容已经非常清楚,那么略过本文即可。我已尽量对文中的
Stella981
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3年前
Protostuff一键序列化工具、Protobuf JAVA实现
前言:由于搜集网络,发现Protostuff相关内容较少,故此发布这篇文章1. 何为序列化序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改
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