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3年前
FinaShell工具 xshell替代的ssh工具
FinaShell介绍主要特性:FinaShell介绍FinalShell是一体化的的服务器,网络管理软件,不仅是ssh客户端,还是功能强大的开发,运维工具,充分满足开发,运维需求.官网http://www.hostbuf.com/(https://www.oschina.net/ac
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3年前
LayaAir 1.7.20大幅度优化了微信小游戏发布体验!增加ETH,NEO区块链项目支持,可创建区块链项目!
LayaAir引擎与IDE的版本更新很少会在公众号中提及,这次为什么要讲一下呢?因为此次IDE的LayaAir1.7.20版本有两个重要功能的更新。游戏发布体验第一个是发布的体验。这个体验虽然是针对所有版本的发布的,但是小编认为对于微信小游戏开发者的体验更赞。下面针对这块的优化点进行简单介绍一下。我们先看一下项目发布
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3年前
DM 源码阅读系列文章(一)序
作者:杨非前言TiDBDM(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fpingcap%2Fdm)是由PingCAP开发的一体化数据同步任务管理平台,支持从MySQL或MariaDB到TiDB的全量数据迁移和增量数据
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
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3年前
Silverlight游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!(https://www.oschina.net/action/GoToLi
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3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
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3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti
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3年前
NetBackup 5240 备份一体机概述及登录管理命令
一、NetBackup5240Appliance概述NetBackup5240Appliance是一种可扩展到300TB可用备份容量的硬件和软件存储系统。它包括NetBackup5240Appliance和可选的Veritas2U1249TB存储扩展架(最多六个