JavaScript俄罗斯方块游戏开发

Stella981
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JavaScript俄罗斯方块游戏开发 俄罗斯方块游戏,童年的回忆呀,相信大家都有玩过,今天我就带大家来讲解一下前端开发网页俄罗斯方块的开发方法。

JavaScript俄罗斯方块游戏开发

这个游戏效果开发的代码多数重点在于JavaScript,在JavaScript的算法运用非常重要。

话不多说,打开编辑器,开始撸代码吧

JavaScript俄罗斯方块游戏开发

这里声明一个对象存储俄罗斯方块的地图(或者游戏场地更为合适?)

eval的功能是把字符串变成实际运行时的JavaScript代码

这里代码变换之后相当于 var map = [0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0xfff];

JavaScript俄罗斯方块游戏开发

声明一个锯齿数组存储7种俄罗斯方块的图案信息

俄罗斯方块在不同的旋转角度下会产生不同的图案,当然可以通过算法实现旋转图案生成,这里为了减少代码复杂性直接给出了不同旋转状态下的图案数据

很明显,第一个0x6600就是7种俄罗斯方块之中的正方形方块

0x6600二进制分四行表示如下:0110、0110、0000、0000

这就是正方形图案的表示,可以看出,这里统一采用一个16位数来存储4 * 4的俄罗斯方块图案

因为正方形图案旋转不会有形状的改变,所以此行只存储了一个图案数据

JavaScript俄罗斯方块游戏开发

一个按键对象,存储的是按键键值(上,下,左,右)和函数之间的调用映射关系,之后通过eval可以做好调用映射

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声明4个对象后面调用

dia存储选取的俄罗斯方块类型(一共七种俄罗斯方块类型)

pos是前台正在下落的俄罗斯方块图案(每一种俄罗斯方块类型有属于自己的图案,如果不清楚可以查看上文的锯齿数组)对象

bak里存储关于pos图案对象的备份,在需要的时候可以实现对于pos运动的撤销

run就是游戏开始执行

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start()函数

在游戏场景上方产生一个新的俄罗斯方块

random产生06的随机数,运算符在JavaScript依然是位取反运算,隐式实现了浮点数到整形的转换,这是一个很丑陋的取整实现方式,其作用是在七种基本俄罗斯方块类型之中随机选择一个

pos和bak两个对象分别为前后台,实现俄罗斯方块运动的备份和撤销,然后在特定的俄罗斯方块类型之中随机选择一个具体的图案

新生的俄罗斯方块不旋转,所以这里rotate参数为0

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rotate()旋转函数,这里做的处理只不过是旋转旋转之后的俄罗斯方块具体图案,之后进行移位,根据X坐标把位置移动到场景里对应的地点

这里是根据输入的实参旋转参数 r 选择具体的俄罗斯方块图案,这里的 f ,就是上文之中的十六进制数

再把当前pos.s的值和r(也就是旋转角度)相加,最后和dia.length求余,实现了旋转循环

最后update更新场景

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这是一个判断函数,判断有没有重叠

把俄罗斯方块图案每一行的二进制位与场景内的二进制位进行对比,如果结果非0的话,那么这就证明图案和场景之中的实体(比如墙或者是已经落底的俄罗斯方块)重合了

既然重合了,那么之前的运动就判断为非法的,所以在这个if语句里面调用之前备份的bak实现对于pos的恢复

如果没有重合,那么这里默认返回空

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update函数,用于绘制场景的字符串并且写入到div之中完成游戏场景的更新

把pos备份到bak之中,slice(0)意为从0号开始到结束的数组,也就是全数组,这里不能直接赋值,否则只是建立引用关系,起不到数据备份的效果

第一个for循环,实现的是对于字符串的替换处理,就是把原始的01字符串转换成为方块字符串

第二个for循环,处理的是正在下落的俄罗斯方块的绘制,□是空格方块,这里也是隐式使用正则表达式

■是黑色方块  是空,这里实现的是替换div之中的文本,由数字替换成为两种方块或者空白

JavaScript俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块下落函数

pos就是当前的(前台)俄罗斯方块,这里y坐标++,就相当于下落

和实体场景进行位或并且赋值,如果最后赋值结果为0xfff,也就说明当前行被完全填充了,可以消行

首行添加,unshift的作用是在数组第0号元素之前添加新元素,新的元素作为数组首元素

如果最上面一行不是空了,俄罗斯方块垒满了,则游戏结束

如果是空的,重新产生下一个俄罗斯方块

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move左右移动函数,t参数只能为2或者是0.5

这样实现左移右移(相当于移位运算)的方法很简陋,但是为了简短只能这样了

*=t在这里实现了左右移1位赋值的功能

左右移之后调用update更新,这里同样进行了重合判断,如果和左右墙重合的话,那么一样会撤销操作并且不更新场景

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设置按键事件映射,这样按下键的时候就会触发对应的事件,具体来说就是触发对应的move,只有2和0.5

eval生成的JavaScript代码,在这里就被执行了

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最后,开始游戏,执行设置俄罗斯方块下落定时器,500毫秒触发一次,调节这里的数字可以调整游戏之中俄罗斯方块下落的快慢

就这样,开发俄罗斯方块的代码就完成了

这这时可以运行玩一下

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最后,全部实现代码整合如下:

俄罗斯方块

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