码农印象 码农印象
5年前
【程序人生】毕业入职后,C++转Go语言工作半年感受
我在大学期间就听说了Go并学习了一段时间,坦白的说,那时候对Go是比较无感的,因为并没有看到Go特别亮眼的地方,可能和我使用C、C、Java有关,这三
Wesley13 Wesley13
4年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981 Stella981
4年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981 Stella981
4年前
CreateJS函数库简单效果案例
开发工具:VsCode案例一:围住神经猫小游戏游戏介绍:鼠标点击围住猫,不让它从旁边溜走。index.html<!DOCTYPEhtml<html<head<metacharset"UTF8"<title
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0c9eebcbcf64460b6496058c8c9cc117945.png)点击蓝字关注我们吧!目录1创建一排立方体1.1预制体1.2视图组件1.3实例化组件1.4代码循环1.5简化语法1.6改变域1.7把向量挪出循环1
Wesley13 Wesley13
4年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败
哈希区块链游戏
哈希游戏是一款区块链游戏。目前哈希游戏可以说是全球第一款具有虚拟属性的区块链游戏,哈希游戏的哈希值大大的提高了数据的安全性。它是一个单向的加密函数,一个加密哈希函数需要具备以下的几个关键特性才能被认为是有效有用的。1.不可能根据哈希值来决定输入。2.每个哈希值都是不同的。3.哪怕对输入的整个哈希值做一个小小的更改都是会被更改的。4.对于相同的消息,总
[ASP.NET Core] 请求大小限制
请求大小一般在文件上传的时候会用到,当然也防止传过来的参数过大情况。一、设置请求体的最大值如果不设置请求体大小默认是30000000bytes,大约28.6MB,当超出大小时会出现如下错误:错误:Failedtoreadtherequestform.Req
燕青 燕青
2年前
「Macos游戏」愤怒的小鸟重制版Angry Birds Reloaded for Mac 中文版
(AngryBirds)是一款由芬兰游戏开发公司RovioEntertAInment开发的休闲益智游戏,于2009年首次推出,现已在全球范围内拥有数亿玩家。以下是《愤怒的小鸟》的主要特点:1.简单易上手:《愤怒的小鸟》游戏玩法简单易上手,对于玩家来说非常容
阮小五 阮小五
1年前
《战锤40000:盗贼商人》Mac版震撼来袭,探索未知宇宙的冒险之旅!
游戏介绍:《战锤40000:盗贼商人》(Warhammer40000:RogueTrader)是一款深度的角色扮演游戏,专为Mac平台打造。游戏将玩家带入一个黑暗而危险的公元40000年宇宙,让玩家体验到探索未知星球、交易珍贵资源、遭遇异形生物等一系列惊险