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体感游戏
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unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981
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Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
Stella981
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4年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道? "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。 玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981
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Wesley13
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4年前
Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0c9eebcbcf64460b6496058c8c9cc117945.png)点击蓝字关注我们吧!目录1创建一排立方体1.1预制体1.2视图组件1.3实例化组件1.4代码循环1.5简化语法1.6改变域1.7把向量挪出循环1
阮小五
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游戏介绍:《战锤40000:盗贼商人》(Warhammer40000:RogueTrader)是一款深度的角色扮演游戏,专为Mac平台打造。游戏将玩家带入一个黑暗而危险的公元40000年宇宙,让玩家体验到探索未知星球、交易珍贵资源、遭遇异形生物等一系列惊险
helloworld_06566724
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[ASP.NET Core] 请求大小限制
请求大小一般在文件上传的时候会用到,当然也防止传过来的参数过大情况。一、设置请求体的最大值如果不设置请求体大小默认是30000000bytes,大约28.6MB,当超出大小时会出现如下错误:错误:Failedtoreadtherequestform.Req
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「Macos游戏」愤怒的小鸟重制版Angry Birds Reloaded for Mac 中文版
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API 小达人
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从苏州银行的 API 治理,看银行数字化转型的合规性探索
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