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4年前
【程序人生】毕业入职后,C++转Go语言工作半年感受
我在大学期间就听说了Go并学习了一段时间,坦白的说,那时候对Go是比较无感的,因为并没有看到Go特别亮眼的地方,可能和我使用C、C、Java有关,这三
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3年前
c语言结构体字节对齐详解
1.什么是字节对齐在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。我们先看一段代码:cstructst1charname;doubleage;charsex;;//32位下sizeof(structst1)16//64位下sizeof(structst1)24structst2chara;charb;ch
Wesley13 Wesley13
3年前
ActiveMQ常见消息类型
  JMS由下面三部分组成:消息头、属性、消息体。其中消息体定义了五种消息体格式,也可以称为消息类型。  JMS规范中的消息类型包括TextMessage、MapMessage、ObjectMessage、BytesMessage、和StreamMessage等五种。ActiveMQ也有对应的实现,下面我们结合SpringJMS分别来看一下五种消息类型
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
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3年前
Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
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3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
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3年前
C 语言结构体,以点号开头
structcgroup_subsyscpuacct_subsys{.name"cpuacct",.createcpuacct_create,.destroycpuacct_destroy,.populatecpuacct_populate,.subsys_
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3年前
Python游戏开发——2D小游戏
一、序列应用——猜单词游戏代码:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up06ce88a4a69332474dd81698407c39e716e.png)运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe946d71b5ee8018
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3年前
CreateJS函数库简单效果案例
开发工具:VsCode案例一:围住神经猫小游戏游戏介绍:鼠标点击围住猫,不让它从旁边溜走。index.html<!DOCTYPEhtml<html<head<metacharset"UTF8"<title
Wesley13 Wesley13
3年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败