不是海碗 不是海碗
2年前
什么?《三体》海报可以自己画!
生成科幻题材AI画作需要什么关键词?学会这些三体风格海报自己来画!关键词推荐:未来,超现实主义,概念主义,错综复杂,电影光线,超级详细的细节,艺术照明,细腻,浪漫主义,唯美,华丽,平滑,海报,细节精细,史诗般的杰作,艺术站流行,最高画质
Stella981 Stella981
3年前
Flink 流批一体的实践与探索
自GoogleDataflow模型被提出以来,流批一体就成为分布式计算引擎最为主流的发展趋势。流批一体意味着计算引擎同时具备流计算的低延迟和批计算的高吞吐高稳定性,提供统一编程接口开发两种场景的应用并保证它们的底层执行逻辑是一致的。对用户来说流批一体很大程度上减少了开发维护的成本,但同时这对计算引擎来说是一个很大的挑战。作为Dataflow模型
Wesley13 Wesley13
3年前
ActiveMQ常见消息类型
  JMS由下面三部分组成:消息头、属性、消息体。其中消息体定义了五种消息体格式,也可以称为消息类型。  JMS规范中的消息类型包括TextMessage、MapMessage、ObjectMessage、BytesMessage、和StreamMessage等五种。ActiveMQ也有对应的实现,下面我们结合SpringJMS分别来看一下五种消息类型
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981 Stella981
3年前
Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
Stella981 Stella981
3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981 Stella981
3年前
Python游戏开发——2D小游戏
一、序列应用——猜单词游戏代码:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up06ce88a4a69332474dd81698407c39e716e.png)运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe946d71b5ee8018
Stella981 Stella981
3年前
CreateJS函数库简单效果案例
开发工具:VsCode案例一:围住神经猫小游戏游戏介绍:鼠标点击围住猫,不让它从旁边溜走。index.html<!DOCTYPEhtml<html<head<metacharset"UTF8"<title
Wesley13 Wesley13
3年前
C++ 类与结构体 构造函数 详细相关理解整理
说到构造函数,通常是将讲对象创建时编译器自动调用构造函数为对象初始化,也可以说是分配内存空间。 学习了构造函数相对其中牵涉到的一些点作下大概的了解和学习,整理一下只是点。这里主要说下 类与结构体的差异/类与结构体包含继承关系时的构造调用/类的初始化列表/默认构造函数/拷贝构造函数以及牵涉到的相关内容结构体和类的区别
阮小五 阮小五
6个月前
《战锤40000:盗贼商人》Mac版震撼来袭,探索未知宇宙的冒险之旅!
游戏介绍:《战锤40000:盗贼商人》(Warhammer40000:RogueTrader)是一款深度的角色扮演游戏,专为Mac平台打造。游戏将玩家带入一个黑暗而危险的公元40000年宇宙,让玩家体验到探索未知星球、交易珍贵资源、遭遇异形生物等一系列惊险