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前端如何实现token的无感刷新
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C语言入门系列之10.结构体和共用体
一个国家IT技术最被寄予厚望的人,就是这个国家的程序员,是心中有梦想、眼里有希望,致敬最可爱、最可敬的年轻一代程序猿和程序媛。奔涌吧,程序员们,和1000万程序员一起,让中国变得更强。一、结构体变量的基本使用1.概述引入:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。例如,一个学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性,需要定义
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Go生成json、解析json和多维json数组解析
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Rust编程进阶:003、在结构体和方法中使用泛型
3、在结构体中使用泛型。//在结构体中使用泛型derive(Debug)structPoint<T{x:T,y:T,}derive(Debug)structPoint2<T,U{x:T,
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MPI n 体问题
▶《并行程序设计导论》第六章中讨论了n体问题,分别使用了MPI,Pthreads,OpenMP来进行实现,这里是MPI的代码,分为基本算法和简化算法(引力计算量为基本算法的一半,但是消息传递较为复杂)●基本算法1//mpi_nbody_basic.c,MPI基本算法2include<stdio.h
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Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
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结构体概念 在C中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point、Rectangle、Color的对象 值类型能够降低对堆的管理、使用。降低垃圾回收,表现出更好的性能。可是值类型也有不好的一面。会涉及到装箱拆箱等操作结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量
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C语言利用动态数组实现顺序表(不限数据类型)
实现任意数据类型的顺序表的初始化,插入,删除(按值删除;按位置删除),销毁功能。、顺序表结构体 实现顺序表结构体的三个要素:(1)数组首地址;(2)数组的大小;(3)当前数组元素的个数。1//顺序表结构体2structDynamicArray{3voidaddr;//指向数组的首地址(
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飞速创软发布「飞速AI智能体开发平台」:引领AI技术在企业级应用的新篇章
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