雷厉风行 雷厉风行
2年前
Mac软件-Maxon Cinema 4D 2023 for mac(c4d 2023) R2023.2.0中文激活版
MaxonCinema4D2023forMac三维图像和动画制作工具
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS定位中“父相子绝”
一、定位的介绍  定位有三种:相对定位(position:relative)、绝对定位(position:absolute)、固定定位(position:fixed)二、三种定位的用法,特点和实例2.1、相对定位  特性:不脱标、形影分离、老家留坑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f3c139667c
Stella981 Stella981
3年前
Linux上安装pip以及setuptools
毕竟丰富的第三方库是python的优势所在,为了更加方便的安装第三方库,使用pip命令,我们需要进行相应的安装。1、安装pip前需要前置安装setuptools命令如下:wgetnocheckcertificatehttps://pypi.python.org/packages/source/s/setuptools
Wesley13 Wesley13
3年前
verilog状态机控制led闪烁
一、功能用三段式状态机控制LED,按键,按下是0.5s闪烁一次,再次按按键A是1s闪烁。二、状态机转移图 !(https://images2018.cnblogs.com/blog/1107111/201809/1107111201809092215235051784921687.png)三、连线!(https://oscim
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 凹多边形三角剖分
游戏中需要实现一个小功能,显示一个玩家的能力图,这个图是一个有6个顶点任意摆放组合的多边形。而绘制多边形主要用到的知识就是Mesh构建,mesh的构建主要需要顶点列表,三角形列表,法线列表、uv列表等等等等,在这里我们只考虑顶点列表和三角形列表。那么我们需要做的就是给定一组顶点之后,如何用三角形进行划分,以便绘制。以下讨论的多边形:1.三角形顶点列表为顺
鸿蒙小林 鸿蒙小林
1星期前
《仿盒马》app开发技术分享-- 我的积分页(63)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了个人中心页面的业务逻辑优化,成功的在用户登陆退出状态下展示对应的组件内容,这一节我们来实现app中另外一个比较重要的模块积分模块。功能分析因为我们的回收订单是跟回收金积分是绑定的,我们在完成回
nitesy nitesy
1年前
Vim的使用
关于Vim的基本使用,三种模式下的操作以及互相切换
陈杨 陈杨
6天前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---一多开发实例(音乐)
各位开发者小伙伴们好呀!今天咱们来点硬核干货!最近在鸿蒙文档中心挖到一座“金矿”——官方竟然暗藏了100实战案例,从分布式架构到交互动效优化应有尽有!这些案例不仅藏着华为工程师的私房技巧,还直接关联实际开发中的高频痛点,比如内存泄漏、跨端适配、服务卡片设
京东云开发者 京东云开发者
1星期前
我在618主场,和3位顶尖技术博士聊了聊
Howtimeflies!又到了一年一度的618。今年你下单了吗?抢到心仪的商品了吗?快递收得顺利不?血拼了大半个月的我有一个最大的体会,就是今年的618还是那么热闹,但有些东西变了。你可能也注意到这些变化——商品推荐越来越命中心趴,物流越来越快,甚至智能
鸿蒙小林 鸿蒙小林
1星期前
《仿盒马》app开发技术分享-- 个人信息页(23)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了个人中心的业务逻辑,实现了个人信息修改后的动态更换,而且实现了一个静态的头像选择弹窗,但是这个弹窗我们并没有使用。这一节我们在个人信息页面就会使用到这个弹窗并且还涉及其他的弹窗。以及信息的同步