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单体分层应用架构剖析
分层单体架构风格是分层思想在单体架构中的应用,其关注于技术视角的职责分层。同时,基于不同层变化速率的不同,在一定程度上控制变化在系统内的传播,有助于提升系统的稳定性。但这种技术视角而非业务视角的关注点隔离,导致了问题域与工程实现之间的Gap,这种割
Stella981
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Redis高可用哨兵机制及SpringBoot整合哨兵
前言:在前面讲到了Redis分片机制可实现内存数据的扩容来提高执行速率Redis分片机制(https://my.oschina.net/u/4115134/blog/3207715),可是Redis分片依旧有一些问题,如果redis分片的节点如果有一个服务器宕机,则直接影响用户的使用.Redis分片机制没有实现高可用功能(HA)。我所使
Wesley13
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ASW,DSW,CSW,LSW都是什么交换机?
ASW(接入层交换机):数据交换模块接入交换机,接入云服务器,上行互联核心交换机DSW。DSW(分布层交换机):核心交换机,用于连接各个ASW接入交换机。CSW(内网接入交换机):接入用户内网骨干,实现云网络内外部的路由分发交互,包括VPC专线接入。CSW可以实现专线侧到XGW的VxLAN封装。LSW(综合接入交换机):综合接入模块
Stella981
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JavaScript图表库LightningChart JS最新版本v2.2.0发布,具有精致的互动示例
LightningChartJS(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F4189)是Web上性能最高的图表库具有出色的执行性能使用高数据速率同时监控数十个数据源。GPU加速和WebGL渲染确保您的设备的图形处
Stella981
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Guava RateLimiter限流器使用示例
Guava中的RateLimiter可以限制单进程中某个方法的速率,本文主要介绍如何使用,实现原理请参考文档:推荐:超详细的GuavaRateLimiter限流原理解析(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F60979444)
Wesley13
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3年前
UDT协议实现分析——发送窗口大小及发送速率的调整
UDT主要通过在数据收发的过程中进行精细的控制来实现对于网络带宽更加有效的利用,并使网络中数据传输的速率尽可能快。如我们前面在分析数据发送的控制(http://my.oschina.net/wolfcs/blog/508259)中看到的,对于正常的顺序packet发送,发送控制主要在于两个方面,一是发送窗口的大小,也就是某个时刻已经发送但未得到相
Stella981
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3年前
JavaScript可视化图表库LightningChart JS v2.1.0安装教程
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Wesley13
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3年前
Unity 随堂笔记(一)2018_7_27
Unity脚本生命周期:Awake()当一个脚本实例被载入的时候调用一次OnEnable()当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用Start()在第一次调用Update()时调用FixUpdate()固定帧速率时调用Update()当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次LateUpdate()每
京东云开发者
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1年前
限速神器RateLimiter源码解析 | 京东云技术团队
作者:京东科技李玉亮目录指引限流场景软件系统中一般有两种场景会用到限流:•场景一、高并发的用户端场景。尤其是C端系统,经常面对海量用户请求,如不做限流,遇到瞬间高并发的场景,则可能压垮系统。•场景二、内部交易处理场景。如某类交易任务处理时有速率要求,再如上
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视频卡顿受哪些因素影响?
卡顿指通过接收的视频帧的时间间隔来判定,帧间距超过时间600ms为卡,上限为6000ms。卡顿受到以下因素的影响:发送端上行网络差丢包高如果发送端用户的网络较差,会导致视频发送丢包高,发送码率下降,接收端视频体验卡顿。发送端的视频采集帧率不稳定,接收端看到
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