待兔 待兔
4年前
还怕问源码?Github上神级Android三方源码解析手册,已有7.6 KStar
或许对于许多Android开发者来说,所谓的Android工程师的工作“不过就是用XML实现设计师的美术图,用JSON解析服务器的数据,再把数据显示到界面上”就好了,源码什么的,看也好不看也罢,反正应用层的开发用不上,再加上现在优秀的轮子越来越多,拿来主义泛滥,能用就是,反正老板也不关心是不是你自己写的,用我现在老大的话来说,阅读源码似乎只是一种“锦上添花”
Stella981 Stella981
4年前
Sass用法指南
学过CSS的人都知道,它不是一种编程语言。你可以用它开发网页样式,但是没法用它编程。也就是说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具。在程序员眼里,CSS是一件很麻烦的东西。它没有变量,也没有条件语句,只是一行行单纯的描述,写起来相当费事。很自然地,有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(csspreproces
Stella981 Stella981
4年前
Spring Security3源码分析
RememberMeAuthenticationFilter过滤器对应的类路径为org.springframework.security.web.authentication.rememberme.RememberMeAuthenticationFilter看主要的doFilter方法publicvoiddoFilter(Se
Stella981 Stella981
4年前
More than one fragment with the name [spring_web] was found. This is not legal ...
 今天在搭建springweb应用环境的时候启动tomcat报错Morethanonefragmentwiththename\spring\_web\wasfound.Thisisnotlegal...···Causedby:java.lang.IllegalArgumentException:Mo
Stella981 Stella981
4年前
GDAL工具之gdal2tiles
gdal2tilesGeneratesdirectorywithTMStiles,KMLsandsimplewebviewers.使用TMStiles、KMLs和简单的web查看器生成目录。Synopsis 大纲gdal2tiles
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
Immerse Immerse
11个月前
掌握这个API,让你的网页展示效果提升10倍
不用CSS硬改,不用第三方库,原生API轻松搞定小红书同款效果,前端开发者必学的网页交互技巧!
京东云开发者 京东云开发者
7个月前
三步根治前端缓存“顽疾”
引言:你的代码更新,用户为何“视而不见”?“我明明部署了新版本,用户为什么还在看旧页面?!”——这是多少前端开发者深夜加班时的灵魂拷问。问题的根源往往不是代码没上传,也不是服务器抽风,而是浏览器和服务器联手上演的一场“缓存大戏”。本文将带你化身“侦探🕵️
位流程风 位流程风
6个月前
Pandawiki 前端神器!开发效率飙升 300%!
转自:前端开发爱好者作为一名前端开发者,我们常常需要查阅大量的资料和文档,这无疑是一项既耗时又费力的任务,还容易让人感到疲惫。那么,有没有一种方法能让我们在开发过程中迅速定位到所需内容,而无需在一堆杂乱无章的信息中筛选呢?经过团队的深入探讨和多方考量,我们