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unity
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Wesley13
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3年前
unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Wesley13
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3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Wesley13
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3年前
unity之截屏功能
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用
Wesley13
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3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Wesley13
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3年前
Unity5.5.0 版本更新日志
1.新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。Unity5.5已正式支持MicrosoftHolographic(HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。 2
Wesley13
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3年前
Unity_模型导入后透明材质没有原有效果(原本材质效果丢失
\模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法:<我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新一,当树模型在建模时没问题时,就需要注意了
Wesley13
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3年前
Unity
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