Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D发布打包系列之(一)——WebGL打包
在特别特备慢的网速下安装Unity2019.3,简直心急如焚,没办法,那就来总结一下各个平台打包过程。本篇讲解WebGL打包,Mac系统和Windows系统WebGL打包是一样的,就不区分介绍了tomcat下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1iDpC9Di3fcgi\_OyQ6YvOsw(https://www.osch
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3年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D骨骼动画独立开发者解决方案之Ps2D
本文涉及到的插件均为UnityAssetStore中的免费插件Anima2D:AssetStorePs2D:AssetStore Photoshop导出脚本(链接: pan.baidu.com/s/1skU3aJ 密码:xxpu)大家好我是小羽,从上个月初开始,我就在探索一个在Unity中对独立开发者友好的2D骨骼动画解决方案,起初我选择
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
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3年前
Unity 围绕旋转角度限制(Transform.RotateAround)
    在Unity中可以利用Transform.RotateAround围绕指定物体进行旋转,但某些情况下可能需要对旋转角度进行控制。我是先计算出预设角度大小,然后判断是否小于或者超出旋转范围。如果小于则控制在最小范围内,如果大于则控制在最大范围内。相关代码如下://预设角度(当前角度加上将要增加/减少的角度
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3年前
AutoFac简介
在.NET上现在存在许多的依赖注入容器,如:CastleWindsor、StructureMap、Autofac、Unity。这里主要介绍一下Autofac,Autofac和其他容器的不同之处是它和C语言的结合非常紧密,在使用过程中对你的应用的侵入性几乎为零,更容易与第三方的组件集成。Autofac的主要特性如下:1)灵活的组件实例化:
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3年前
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.uniguyit.com%2F%25E8%25BF%259B%25E8%25A1%258Cunity3d%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F
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3年前
unity将 -u4E00 这种 编码 转汉字 方法
 unity中直接使用 JsonMapper.ToJson(对象),取到的字符串,里面汉字可能是\\u4E00类似这种其实也不用转,服务器会通过类似fastjson发序列化的方式,将json转对象,获取对象的值就是中文但是有时服务器要求将传参中字符串中类似\\u4E00这种转汉字,就需要下面 publ
Stella981 Stella981
3年前
AStar寻路2
AStar寻路1实现基本功能(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/917418) 的性能优化篇优化方法,因为为了查看代码的profiler,因此用Unity来实现图形化,VS的c有性能测试工具,根据热点函数来寻找瓶颈点和优化策略。通过VS的性能测试工具,得出了上篇的热点函数是排序相关和估值函数
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精