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3年前
unity 中大场景的流式加载
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行Demo源码:http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg(http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg)qq群:3903136281.问题对于比较大的场景来讲,一次性
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3年前
Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二)本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)一BriefIntroduction——简介二
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3年前
Unity相机围绕物体
usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassFollowTrackingCamera:MonoBehaviour{publicstaticFollowTrackingCamera\_Instance;//Cameratargettolookat
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3年前
unity sharesdk 采坑
sharesdk ios下打包后点击分享无响应,解决方法:1.确认一下info.plist文件的URLSchemes是否正确 qqweixinweChat的appkey都要添加数字是16进制的2.导入SDK的时候从官方下载IOS版本的SDK而不是导入unitypackage里面自带的,3.打开后图标名字显示的是英
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3年前
Unity注意事项
Unity3D占用内存太大的解决方法http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F88999660%2Farchive
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3年前
unity插件开发——AssetDatabase
   AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。这里有几个常常用到:CreateAsset:创建文件CreateFolder:创建文件夹DeleteAsset:删除文件GetAssetPath:
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3年前
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity使用有限状态机完美还原王者荣耀虚拟摇杆!(https://i.imgur.com/calhLza.gif)效果如图所示摇杆的UI组成!(https://i.imgur.com/bm3Xc3b.png)如图所示简单的可
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3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
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3年前
Unity 属性雷达图
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/789633a36305ef31737261a7311b21c8e39.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8f25a1327ec0886113d945522505b9073e3.jpg)usingSystem.Coll