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unity生命周期
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Stella981
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Android屏幕横竖屏切换和生命周期管理的详细总结
一般的我们去切换屏幕方向都是不希望Activity被重新创建,这时就需要对一些属性进行设置,或者使用代码设置。 今天想学一下Android屏幕横竖屏切换,但是网上很多知识不准确或不正确,这里我还是自己总结一篇文章,供大家参考。一.屏幕横竖屏切换的代码 很多文章一上来就将什么生命周期或者
Wesley13
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Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
unity3d(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.narkii.com%2Fclub%2Fforum511.html)提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个
Wesley13
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Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。Animation:animation组件用于播放动画AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl6打开ani
Wesley13
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Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
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Spring 框架基础(02):Bean的生命周期,作用域,装配总结
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fspringmvcparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/springmvcpa
Wesley13
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3年前
Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网
五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频,其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! 。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201810/5460820181030231059137457568553.j
Stella981
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3年前
Android横竖屏切换+ConfigChanges属性对Activity的生命周期影响
在Activity中添加了android:configChanges属性,目的是当所指定属性(ConfigurationChanges)发生改变时,通知程序调用onConfigurationChanged()函数。通过一个例子来介绍:1、运行一个新建的ActivityonCreateonStart
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1:Bean在Spring容器中是如何存储和定义的Bean在Spring中的定义是org.springframework.beans.factory.config.BeanDefinition接口,BeanDefinition里面存储的就是我们编写的Jav
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京东云开发者
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9个月前
解析$nextTick魔力,为啥大家都爱它?
作者:京东保险卓雅倩1.为什么需要使用\$nextTick?首先我们来看看官方对于\$nextTick的定义:在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。由于vue的试图渲染是异步的,生命周期的create
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