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unity生命周期
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这是一份用心整理的Android面试总结,涨姿势!
AndroidJetpack组件的作用是什么?Navigation:一个用于管理Fragment切换的工具类,可视化、可绑定控件、支持动画等是其优点。DataBinding:不用说,都知道,加速MVVM的创建。Lifecycle:他是我们能够处理Activity和Fragment的生命周期的重要原因,在AndroidX的Fragment和Activ
Stella981
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Executor线程池
线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。_0_|_1_线程实现方式Thread、Runnable、Callable//实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本任务p
Wesley13
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3年前
Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
在Unity2018.2版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。准备点击WindosPackageManger打开包管理器:依次安装如下渲染器:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dfb395b81e18b72
Stella981
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3年前
SimpleRoundedImage
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/af13e253634a4c3750d3954e773f2f1179e.png)<!more2.我们要做什么我们要做的就是在CP
Stella981
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3年前
Activity猫的一生
大家好,关于Android中Activity的生命周期,网上大多数文章基本都是直接贴图、翻译API,比较笼统含糊不清。!(https://static.oschina.net/uploads/img/201703/28130413_Fi8i.png)我就用故事来说一说:有个人叫User,TA养了几只猫,有只猫叫Activity。Use
Wesley13
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3年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
Wesley13
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3年前
Unity发布WebGl注意事项
unity版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。1:对webgl发布的工程文件说明 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/265a65edc7e4b6e79a6860ec2a227b1056c.
Stella981
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Django框架介绍
Django框架简介MVC框架和MTV框架(了解即可)MVC,全名是ModelViewController,是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),具有耦合性低、重用性高、生命周期成本低等优点。
Stella981
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3年前
Kubernetes 集群升级指南:从理论到实践
!930头图.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/fe0ad369a400457a80455c88790511b4.png)作者|高相林(禅鸣)\\导读:\\集群升级是Kubernetes 集群生命周期中最为重要的一环,也是众多使用者最为谨慎对待的操作之一。为了更好地理解
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